
Basic information
- Field of study
- Cultural Studies
- Major
- New Technologies in Culture Design
- Organisational unit
- Faculty of Humanities
- Study level
- Second-cycle studies
- Form of study
- Full-time studies
- Profile
- General academic
- Didactic cycle
- 2025/2026
- Course code
- HKLTTIS.II4.17973.25
- Lecture languages
- Polish
- Mandatoriness
- Obligatory
- Block
- Major Modules
- Course related to scientific research
- Yes
|
Period
Semester 3
|
Method of verification of the learning outcomes
Exam
Activities and hours
Lectures:
30
Auditorium classes: 30 |
Number of ECTS credits
4
|
Goals
| C1 | Zdefiniowanie i eksploracja fenomenu kultury uczestnictwa oraz jej znaczenia w kontekście ewolucji mediów |
| C2 | Analiza związków opowieści transmedialnej i zaangażowania fandomów z produkcją i dystrybucją treści medialnych |
| C3 | Rozwój umiejętności krytycznej analizy i oceny zjawisk kulturowych |
Course's learning outcomes
| Code | Outcomes in terms of | Learning outcomes prescribed to a field of study | Methods of verification |
| Knowledge – Student knows and understands: | |||
| W1 | rolę mediów tradycyjnych i cyfrowych w kształtowaniu kultury uczestnictwa oraz interakcje między twórcami a odbiorcami treści oraz proces zacierania się granic w przestrzeni cyfrowej | KLT2A_W11, KLT2A_W16, KLT2A_W22 | Examination |
| W2 | franczyzę i opowieść transmedialną jako pojęcia i fenomen, a także definicję fandomu wraz z typologiami i zjawisko fan-artu i jego wpływ na kulturę popularną | KLT2A_W01, KLT2A_W12, KLT2A_W14 | Examination |
| W3 | rolę komunikacji zwrotnej, interaktywności i kreatywności w kształtowaniu doświadczeń użytkowników, a także kulturę remixu wraz z ujęciem krytycznym | KLT2A_W01, KLT2A_W14, KLT2A_W18 | Examination |
| W4 | crowdfunding i jego rolę w finansowaniu projektów transmedialnych oraz jego rolę w przypadku kryzysów w kontekście kultury uczestnictwa | KLT2A_W11, KLT2A_W12 | Examination |
| W5 | zjawisko aktywizmu społecznego i haktywizmu w kontekście kultury uczestnictwa | KLT2A_W21 | Examination |
| Skills – Student can: | |||
| U1 | wyjaśnić kluczowe teorie dotyczące uczestnictwa w kulturze: konwergencja, mediamorfoza, paratekst, a także wyjaśnić i wskazać związki przyczynowo-skutkowe dla procesu zacierania się granicy między twórcami a odbiorcami treści w przestrzeni cyfrowej | KLT2A_U05, KLT2A_U06 | Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises |
| U2 | podać przykłady udanych i nieudanych franczyz medialnych | KLT2A_U01 | Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises |
| U3 | poddawać analizie i ocenie działania marketingowe w kulturze uczestnictwa a także wskazać i omówić złożone uwarunkowania etyczne i prawne w kulturze uczestnictwa | KLT2A_U01, KLT2A_U21 | Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises |
| U4 | wskazać zmiany wzorców produkcyjnych i dystrybucyjnych oraz zmiany w w modelach biznesowych oraz zidentyfikować trendy i wyzwania dla twórców i odbiorców treści w erze cyfrowej | KLT2A_U01 | Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises |
| Social competences – Student is ready to: | |||
| K1 | pogłębionej dyskusji na temat szans i zagrożeń kultury cyfrowej a także krytycznej analizy tworzonej narracji na temat kultury uczestnictwa i fandomów | KLT2A_K01, KLT2A_K02, KLT2A_K03 | Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises |
| K2 | oceniania aktualnych trendów i prognozowania dalszych kierunków rozwoju kultury uczestnictwa oraz lepszego rozumienia świata w rzeczywistości mediów cyfrowych i kultury cyfrowej | KLT2A_K01, KLT2A_K02, KLT2A_K03, KLT2A_K05 | Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises, Presentation |
Program content ensuring the achievement of the learning outcomes prescribed to the module
1. Wstęp historyczno-społeczny 2. Media a kultura uczestnictwa. Sieć a kultura uczestnictwa 3. Opowieść transmedialna w kulturze uczestnictwa 4. Fandom i jego dynamika 5. Fani jako twórcy i dystrybutorzy treści 6. Marketing w kulturze uczestnictwa 7. Uwarunkowania etyczne i prawne w kulturze uczestnictwa 8. Interaktywność w mediach 9. Kultura remixu 10. Crowdfunding 11. Aktywizm społeczny w sieci 12. Mapowanie kryzysowe 13. Nowe technologie a kultura uczestnictwa 14. Przyszłość kultury uczestnictwa i fandomów
Student workload
| Activity form | Average amount of hours* needed to complete each activity form | |
| Lectures | 30 | |
| Auditorium classes | 30 | |
| Examination or final test/colloquium | 2 | |
| Preparation for classes | 30 | |
| Realization of independently performed tasks | 20 | |
| Contact hours | 5 | |
| Student workload |
Hours
117
|
|
| Workload involving teacher |
Hours
60
|
|
* hour means 45 minutes
Program content
| No. | Program content | Course's learning outcomes | Activities |
| 1. |
Definicja kultury uczestnictwa |
W1 | Lectures |
| 2. |
Rola mediów tradycyjnych i cyfrowych w kształtowaniu kultury uczestnictwa. Przykłady |
W1, U1 | Lectures, Auditorium classes |
| 3. |
Definicja franczyzy i opowieści transmedialnej |
W2, U2 | Lectures, Auditorium classes |
| 4. |
Definicja fandomu i typologie |
W2 | Lectures |
| 5. |
Przykłady współpracy między twórcami a fanami oraz przykłady produsage |
K1 | Lectures, Auditorium classes |
| 6. |
Analiza strategii marketingowych stosowanych przez franczyzy |
U3 | Lectures, Auditorium classes |
| 7. |
Problematyka praw autorskich i majątkowych w kontekście twórczości fanowskiej oraz franczyzy |
K1 | Lectures |
| 8. |
Rola komunikacji zwrotnej, interaktywności i kreatywności w kształtowaniu doświadczeń użytkowników |
W3 | Lectures, Auditorium classes |
| 9. |
Definicja i znaczenie kultury remixu |
W3 | Lectures, Auditorium classes |
| 10. |
Rola crowdfundingu w finansowaniu projektów medialnych |
W4 | Lectures, Auditorium classes |
| 11. |
Definicja aktywizmu społecznego i haktywizmu |
W5 | Lectures, Auditorium classes |
| 12. |
Rola crowdsourcingu w obliczu kryzysów: katastrof i wojen |
U3 | Lectures, Auditorium classes |
| 13. |
Zmiany wzorców produkcyjnych i produkcyjnych |
U4 | Lectures |
| 14. |
Trendy w kulturze uczestnictwa |
K1, K2 | Lectures, Auditorium classes |
Extended information/Additional elements
Teaching methods and techniques :
Lecture, Team Based Learning, Work with source text, Storytelling, Blended learning, Inquiry Based Learning, Workshop, Case study, E-learning, Discussion
| Activities | Methods of verification | Credit conditions |
|---|---|---|
| Lectures | Examination | zdanie egzaminu |
| Audit. classes | Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises, Presentation | zaliczenie na ocenę |
Additional info
brak
Conditions and the manner of completing each form of classes, including the rules of making retakes, as well as the conditions for admission to the exam
do późniejszego ustalenia
Method of determining the final grade
do późniejszego ustalenia
Manner and mode of making up for the backlog caused by a student justified absence from classes
w przypadku niskiej frekwencji na ćwiczeniach dodatkowe zadania i projekty
Prerequisites and additional requirements
brak
Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory
na ćwiczenia studenci i studentki są zaproszeni do obecności obowiązkowej, wykład jest nieobowiązkowy
Literature
Obligatory- Henry Jenkins, Kultura konwergencji. Zderzenie nowych i stary mediów, Warszawa 2007.
- Lawrence Lessig, Wolna kultura, Warszawa 2005.
- Andrew Keen, Kult amatora. Jak internet niszczy kulturę, Warszawa 2007.
- Henry Jenkins, Joshua Green, Sam Ford, Rozprzestrzenialne media. Jak powstają wartości i znaczenia w usieciowionej kulturze, Łódź 2018.
- Matthew Hills, Fan Cultures, London 2002.
- Axel Bruns, Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond, New York, 2008.
Scientific research and publications
Publications- Henry Jenkins, Kultura konwergencji. Zderzenie nowych i stary mediów, Warszawa 2007.
- Piotr Siuda, From Deviation to Mainstream – Evolution of Fan Studies, Studia Medioznawcze 3(42) 2010, 87-99.
- Jasmine Syifa Hermawan, Margaret Ginting, A Study on Fandom and Fan Culture: Socioeconomic Implications in the Digital Era, A Journal of Language, Culture, and Technology vol. 1, no 1, 2024,s. 24-30.