pl en
en
Participatory Culture. Media, Franchises, Fans
Course description sheet

Basic information

Field of study
Cultural Studies
Major
New Technologies in Culture Design
Organisational unit
Faculty of Humanities
Study level
Second-cycle studies
Form of study
Full-time studies
Profile
General academic
Didactic cycle
2025/2026
Course code
HKLTTIS.II4.17973.25
Lecture languages
Polish
Mandatoriness
Obligatory
Block
Major Modules
Course related to scientific research
Yes
Course coordinator
Anna Teler
Lecturer
Anna Teler
Period
Semester 3
Method of verification of the learning outcomes
Exam
Activities and hours
Lectures: 30
Auditorium classes: 30
Number of ECTS credits
4

Goals

C1 Zdefiniowanie i eksploracja fenomenu kultury uczestnictwa oraz jej znaczenia w kontekście ewolucji mediów
C2 Analiza związków opowieści transmedialnej i zaangażowania fandomów z produkcją i dystrybucją treści medialnych
C3 Rozwój umiejętności krytycznej analizy i oceny zjawisk kulturowych

Course's learning outcomes

Code Outcomes in terms of Learning outcomes prescribed to a field of study Methods of verification
Knowledge – Student knows and understands:
W1 rolę mediów tradycyjnych i cyfrowych w kształtowaniu kultury uczestnictwa oraz interakcje między twórcami a odbiorcami treści oraz proces zacierania się granic w przestrzeni cyfrowej KLT2A_W11, KLT2A_W16, KLT2A_W22 Examination
W2 franczyzę i opowieść transmedialną jako pojęcia i fenomen, a także definicję fandomu wraz z typologiami i zjawisko fan-artu i jego wpływ na kulturę popularną KLT2A_W01, KLT2A_W12, KLT2A_W14 Examination
W3 rolę komunikacji zwrotnej, interaktywności i kreatywności w kształtowaniu doświadczeń użytkowników, a także kulturę remixu wraz z ujęciem krytycznym KLT2A_W01, KLT2A_W14, KLT2A_W18 Examination
W4 crowdfunding i jego rolę w finansowaniu projektów transmedialnych oraz jego rolę w przypadku kryzysów w kontekście kultury uczestnictwa KLT2A_W11, KLT2A_W12 Examination
W5 zjawisko aktywizmu społecznego i haktywizmu w kontekście kultury uczestnictwa KLT2A_W21 Examination
Skills – Student can:
U1 wyjaśnić kluczowe teorie dotyczące uczestnictwa w kulturze: konwergencja, mediamorfoza, paratekst, a także wyjaśnić i wskazać związki przyczynowo-skutkowe dla procesu zacierania się granicy między twórcami a odbiorcami treści w przestrzeni cyfrowej KLT2A_U05, KLT2A_U06 Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises
U2 podać przykłady udanych i nieudanych franczyz medialnych KLT2A_U01 Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises
U3 poddawać analizie i ocenie działania marketingowe w kulturze uczestnictwa a także wskazać i omówić złożone uwarunkowania etyczne i prawne w kulturze uczestnictwa KLT2A_U01, KLT2A_U21 Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises
U4 wskazać zmiany wzorców produkcyjnych i dystrybucyjnych oraz zmiany w w modelach biznesowych oraz zidentyfikować trendy i wyzwania dla twórców i odbiorców treści w erze cyfrowej KLT2A_U01 Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises
Social competences – Student is ready to:
K1 pogłębionej dyskusji na temat szans i zagrożeń kultury cyfrowej a także krytycznej analizy tworzonej narracji na temat kultury uczestnictwa i fandomów KLT2A_K01, KLT2A_K02, KLT2A_K03 Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises
K2 oceniania aktualnych trendów i prognozowania dalszych kierunków rozwoju kultury uczestnictwa oraz lepszego rozumienia świata w rzeczywistości mediów cyfrowych i kultury cyfrowej KLT2A_K01, KLT2A_K02, KLT2A_K03, KLT2A_K05 Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises, Presentation

Program content ensuring the achievement of the learning outcomes prescribed to the module

1. Wstęp historyczno-społeczny 2. Media a kultura uczestnictwa. Sieć a kultura uczestnictwa 3. Opowieść transmedialna w kulturze uczestnictwa 4. Fandom i jego dynamika 5. Fani jako twórcy i dystrybutorzy treści 6. Marketing w kulturze uczestnictwa 7. Uwarunkowania etyczne i prawne w kulturze uczestnictwa 8. Interaktywność w mediach 9. Kultura remixu 10. Crowdfunding 11. Aktywizm społeczny w sieci 12. Mapowanie kryzysowe 13. Nowe technologie a kultura uczestnictwa 14. Przyszłość kultury uczestnictwa i fandomów

Student workload

Activity form Average amount of hours* needed to complete each activity form
Lectures 30
Auditorium classes 30
Examination or final test/colloquium 2
Preparation for classes 30
Realization of independently performed tasks 20
Contact hours 5
Student workload
Hours
117
Workload involving teacher
Hours
60

* hour means 45 minutes

Program content

No. Program content Course's learning outcomes Activities
1.

Definicja kultury uczestnictwa
Historia i rozwój zjawiska w kontekście społecznym

W1 Lectures
2.

Rola mediów tradycyjnych i cyfrowych w kształtowaniu kultury uczestnictwa. Przykłady
Kluczowe teorie dotyczące uczestnictwa w kulturze: konwergencja, mediamorfoza, paratekst
Interakcje między twórcami a odbiorcami treści - oraz zacieranie się granic w przestrzeni cyfrowej

W1, U1 Lectures, Auditorium classes
3.

Definicja franczyzy i opowieści transmedialnej 
Przykłady udanych i nieudanych franczyz medialnych
Multimodalność i palimpsesytyczność jako narzędzie budowania opowieści transmedialnej

W2, U2 Lectures, Auditorium classes
4.

Definicja fandomu i typologie
Rola fanów w produkcji i dystrybucji treści (nietylko) medialnych (fanfiction, remiksy, itd)

W2 Lectures
5.

Przykłady współpracy między twórcami a fanami oraz przykłady produsage
Zjawisko fan-artu i jego wpływ na kulturę popularną. Monolog, dialog czy polilog?

K1 Lectures, Auditorium classes
6.

Analiza strategii marketingowych stosowanych przez franczyzy
Strategie marketingowe skierowane do aktywnych uczestników kultury
Wykorzystanie mediów społecznościowych w budowaniu relacji z odbiorcami

U3 Lectures, Auditorium classes
7.

Problematyka praw autorskich i majątkowych w kontekście twórczości fanowskiej oraz franczyzy
Etyczne aspekty interakcji między twórcami a fanami - narracja współtworzenia czy narracja wyzysku?

K1 Lectures
8.

Rola komunikacji zwrotnej, interaktywności i kreatywności w kształtowaniu doświadczeń użytkowników
Przykłady interaktywnych kampanii medialnych

W3 Lectures, Auditorium classes
9.

Definicja i znaczenie kultury remixu
Przykłady remiksów w muzyce, filmie i literaturze
Ujęcie krytyczne - kult amatora wg Andrew Keena

W3 Lectures, Auditorium classes
10.

Rola crowdfundingu w finansowaniu projektów medialnych
Analiza wybranych kampanii crowdfundingowych

W4 Lectures, Auditorium classes
11.

Definicja aktywizmu społecznego i haktywizmu
Analiza przypadków i cyfrowych ruchów społecznych

W5 Lectures, Auditorium classes
12.

Rola crowdsourcingu w obliczu kryzysów: katastrof i wojen
Analiza przypadków i wyzwań

U3 Lectures, Auditorium classes
13.

Zmiany wzorców produkcyjnych i produkcyjnych
Zmiany w modelach biznesowych 

U4 Lectures
14.

Trendy w kulturze uczestnictwa
Wyzwania dla twórców i odbiorców treści w erze cyfrowej

K1, K2 Lectures, Auditorium classes

Extended information/Additional elements

Teaching methods and techniques :

Lecture, Team Based Learning, Work with source text, Storytelling, Blended learning, Inquiry Based Learning, Workshop, Case study, E-learning, Discussion

Activities Methods of verification Credit conditions
Lectures Examination zdanie egzaminu
Audit. classes Activity during classes, Participation in a discussion, Execution of exercises, Presentation zaliczenie na ocenę

Additional info

brak

Conditions and the manner of completing each form of classes, including the rules of making retakes, as well as the conditions for admission to the exam

do późniejszego ustalenia

Method of determining the final grade

do późniejszego ustalenia

Manner and mode of making up for the backlog caused by a student justified absence from classes

w przypadku niskiej frekwencji na ćwiczeniach dodatkowe zadania i projekty

Prerequisites and additional requirements

brak

Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory

na ćwiczenia studenci i studentki są zaproszeni do obecności obowiązkowej, wykład jest nieobowiązkowy

Literature

Obligatory
  1. Henry Jenkins, Kultura konwergencji. Zderzenie nowych i stary mediów, Warszawa 2007.
  2. Lawrence Lessig, Wolna kultura, Warszawa 2005.
  3. Andrew Keen, Kult amatora. Jak internet niszczy kulturę, Warszawa 2007.
  4. Henry Jenkins, Joshua Green, Sam Ford, Rozprzestrzenialne media. Jak powstają wartości i znaczenia w usieciowionej kulturze, Łódź 2018.
  5. Matthew Hills, Fan Cultures, London 2002.
  6. Axel Bruns, Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond, New York, 2008.

Scientific research and publications

Publications
  1. Henry Jenkins, Kultura konwergencji. Zderzenie nowych i stary mediów, Warszawa 2007.
  2. Piotr Siuda, From Deviation to Mainstream – Evolution of Fan Studies, Studia Medioznawcze 3(42) 2010, 87-99.
  3. Jasmine Syifa Hermawan, Margaret Ginting, A Study on Fandom and Fan Culture: Socioeconomic Implications in the Digital Era, A Journal of Language, Culture, and Technology vol. 1, no 1, 2024,s. 24-30.