
Informacje podstawowe
- Kierunek studiów
- Kulturoznawstwo
- Specjalność
- Nowe technologie w projektowaniu kultury
- Jednostka organizacyjna
- Wydział Humanistyczny
- Poziom kształcenia
- Studia magisterskie II stopnia
- Forma studiów
- Stacjonarne
- Profil studiów
- Ogólnoakademicki
- Cykl dydaktyczny
- 2025/2026
- Kod przedmiotu
- HKLTTIS.II4.17973.25
- Języki wykładowe
- polski
- Obligatoryjność
- Obowiązkowy
- Blok zajęciowy
- Przedmioty specjalnościowe
- Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
- Tak
|
Okres
Semestr 3
|
Forma zaliczenia
Egzamin
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Wykład:
30
Ćwiczenia audytoryjne: 30 |
Liczba punktów ECTS
4
|
Cele kształcenia dla przedmiotu
| C1 | Zdefiniowanie i eksploracja fenomenu kultury uczestnictwa oraz jej znaczenia w kontekście ewolucji mediów |
| C2 | Analiza związków opowieści transmedialnej i zaangażowania fandomów z produkcją i dystrybucją treści medialnych |
| C3 | Rozwój umiejętności krytycznej analizy i oceny zjawisk kulturowych |
Efekty uczenia się dla przedmiotu
| Kod | Efekty w zakresie | Kierunkowe efekty uczenia się | Metody weryfikacji |
| Wiedzy – Student zna i rozumie: | |||
| W1 | rolę mediów tradycyjnych i cyfrowych w kształtowaniu kultury uczestnictwa oraz interakcje między twórcami a odbiorcami treści oraz proces zacierania się granic w przestrzeni cyfrowej | KLT2A_W11, KLT2A_W16, KLT2A_W22 | Egzamin |
| W2 | franczyzę i opowieść transmedialną jako pojęcia i fenomen, a także definicję fandomu wraz z typologiami i zjawisko fan-artu i jego wpływ na kulturę popularną | KLT2A_W01, KLT2A_W12, KLT2A_W14 | Egzamin |
| W3 | rolę komunikacji zwrotnej, interaktywności i kreatywności w kształtowaniu doświadczeń użytkowników, a także kulturę remixu wraz z ujęciem krytycznym | KLT2A_W01, KLT2A_W14, KLT2A_W18 | Egzamin |
| W4 | crowdfunding i jego rolę w finansowaniu projektów transmedialnych oraz jego rolę w przypadku kryzysów w kontekście kultury uczestnictwa | KLT2A_W11, KLT2A_W12 | Egzamin |
| W5 | zjawisko aktywizmu społecznego i haktywizmu w kontekście kultury uczestnictwa | KLT2A_W21 | Egzamin |
| Umiejętności – Student potrafi: | |||
| U1 | wyjaśnić kluczowe teorie dotyczące uczestnictwa w kulturze: konwergencja, mediamorfoza, paratekst, a także wyjaśnić i wskazać związki przyczynowo-skutkowe dla procesu zacierania się granicy między twórcami a odbiorcami treści w przestrzeni cyfrowej | KLT2A_U05, KLT2A_U06 | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń |
| U2 | podać przykłady udanych i nieudanych franczyz medialnych | KLT2A_U01 | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń |
| U3 | poddawać analizie i ocenie działania marketingowe w kulturze uczestnictwa a także wskazać i omówić złożone uwarunkowania etyczne i prawne w kulturze uczestnictwa | KLT2A_U01, KLT2A_U21 | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń |
| U4 | wskazać zmiany wzorców produkcyjnych i dystrybucyjnych oraz zmiany w w modelach biznesowych oraz zidentyfikować trendy i wyzwania dla twórców i odbiorców treści w erze cyfrowej | KLT2A_U01 | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń |
| Kompetencji społecznych – Student jest gotów do: | |||
| K1 | pogłębionej dyskusji na temat szans i zagrożeń kultury cyfrowej a także krytycznej analizy tworzonej narracji na temat kultury uczestnictwa i fandomów | KLT2A_K01, KLT2A_K02, KLT2A_K03 | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń |
| K2 | oceniania aktualnych trendów i prognozowania dalszych kierunków rozwoju kultury uczestnictwa oraz lepszego rozumienia świata w rzeczywistości mediów cyfrowych i kultury cyfrowej | KLT2A_K01, KLT2A_K02, KLT2A_K03, KLT2A_K05 | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń, Prezentacja |
Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć
1. Wstęp historyczno-społeczny 2. Media a kultura uczestnictwa. Sieć a kultura uczestnictwa 3. Opowieść transmedialna w kulturze uczestnictwa 4. Fandom i jego dynamika 5. Fani jako twórcy i dystrybutorzy treści 6. Marketing w kulturze uczestnictwa 7. Uwarunkowania etyczne i prawne w kulturze uczestnictwa 8. Interaktywność w mediach 9. Kultura remixu 10. Crowdfunding 11. Aktywizm społeczny w sieci 12. Mapowanie kryzysowe 13. Nowe technologie a kultura uczestnictwa 14. Przyszłość kultury uczestnictwa i fandomów
Nakład pracy studenta
| Rodzaje zajęć studenta | Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności | |
| Wykład | 30 | |
| Ćwiczenia audytoryjne | 30 | |
| Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe | 2 | |
| Przygotowanie do zajęć | 30 | |
| Samodzielne studiowanie tematyki zajęć | 20 | |
| Dodatkowe godziny kontaktowe | 5 | |
| Łączny nakład pracy studenta |
Liczba godzin
117
|
|
| Liczba godzin kontaktowych |
Liczba godzin
60
|
|
* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut
Treści programowe
| Lp. | Treści programowe | Efekty uczenia się dla przedmiotu | Formy prowadzenia zajęć |
| 1. |
Definicja kultury uczestnictwa |
W1 | Wykład |
| 2. |
Rola mediów tradycyjnych i cyfrowych w kształtowaniu kultury uczestnictwa. Przykłady |
W1, U1 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 3. |
Definicja franczyzy i opowieści transmedialnej |
W2, U2 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 4. |
Definicja fandomu i typologie |
W2 | Wykład |
| 5. |
Przykłady współpracy między twórcami a fanami oraz przykłady produsage |
K1 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 6. |
Analiza strategii marketingowych stosowanych przez franczyzy |
U3 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 7. |
Problematyka praw autorskich i majątkowych w kontekście twórczości fanowskiej oraz franczyzy |
K1 | Wykład |
| 8. |
Rola komunikacji zwrotnej, interaktywności i kreatywności w kształtowaniu doświadczeń użytkowników |
W3 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 9. |
Definicja i znaczenie kultury remixu |
W3 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 10. |
Rola crowdfundingu w finansowaniu projektów medialnych |
W4 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 11. |
Definicja aktywizmu społecznego i haktywizmu |
W5 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 12. |
Rola crowdsourcingu w obliczu kryzysów: katastrof i wojen |
U3 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
| 13. |
Zmiany wzorców produkcyjnych i produkcyjnych |
U4 | Wykład |
| 14. |
Trendy w kulturze uczestnictwa |
K1, K2 | Wykład, Ćwiczenia audytoryjne |
Informacje rozszerzone
Metody i techniki kształcenia :
Wykład, Metoda zespołowa (ang. Team Based Learning), Praca z materiałem źródłowym, Opowiadanie (ang. storytelling), Kształcenie mieszane (ang. blended learning), Nauczanie przez dociekanie (ang. Inquiry Based Learning), Metoda warsztatowa (ang. workshop), Studium przypadku (ang. case study), Kształcenie zdalne, Dyskusja
| Rodzaj zajęć | Metody zaliczenia | Warunki zaliczenia przedmiotu |
|---|---|---|
| Wykład | Egzamin | zdanie egzaminu |
| Ćwiczenia audytoryjne | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie ćwiczeń, Prezentacja | zaliczenie na ocenę |
Dodatkowy opis
brak
Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu
do późniejszego ustalenia
Sposób obliczania oceny końcowej
do późniejszego ustalenia
Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach
w przypadku niskiej frekwencji na ćwiczeniach dodatkowe zadania i projekty
Wymagania wstępne i dodatkowe
brak
Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa
na ćwiczenia studenci i studentki są zaproszeni do obecności obowiązkowej, wykład jest nieobowiązkowy
Literatura
Obowiązkowa- Henry Jenkins, Kultura konwergencji. Zderzenie nowych i stary mediów, Warszawa 2007.
- Lawrence Lessig, Wolna kultura, Warszawa 2005.
- Andrew Keen, Kult amatora. Jak internet niszczy kulturę, Warszawa 2007.
- Henry Jenkins, Joshua Green, Sam Ford, Rozprzestrzenialne media. Jak powstają wartości i znaczenia w usieciowionej kulturze, Łódź 2018.
- Matthew Hills, Fan Cultures, London 2002.
- Axel Bruns, Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond, New York, 2008.
Badania i publikacje
Publikacje- Henry Jenkins, Kultura konwergencji. Zderzenie nowych i stary mediów, Warszawa 2007.
- Piotr Siuda, From Deviation to Mainstream – Evolution of Fan Studies, Studia Medioznawcze 3(42) 2010, 87-99.
- Jasmine Syifa Hermawan, Margaret Ginting, A Study on Fandom and Fan Culture: Socioeconomic Implications in the Digital Era, A Journal of Language, Culture, and Technology vol. 1, no 1, 2024,s. 24-30.