
Basic information
- Field of study
- Designing Virtual Spaces and Games
- Major
- -
- Organisational unit
- Faculty of Computer Science
- Study level
- First-cycle studies
- Form of study
- Full-time studies
- Profile
- General academic
- Didactic cycle
- 2025/2026
- Course code
- WIPPWGS.I4.17396.25
- Lecture languages
- Polish
- Mandatoriness
- Obligatory
- Block
- Core Modules
- Course related to scientific research
- Yes
|
Period
Semester 3
|
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Lectures:
14
Laboratory classes: 28 |
Number of ECTS credits
4
|
Goals
| C1 | Przedmiot pozwala zapoznać się ze specyfiką środowisk VR i AR pod kątem projektowania wykorzystujących je gier, z uwzględnieniem charakterystyki platform i technologii, metod nawigacji i interakcji, budowania User Experience oraz obecnych trendów na rynku VR i AR. |
Course's learning outcomes
| Code | Outcomes in terms of | Learning outcomes prescribed to a field of study | Methods of verification |
| Knowledge – Student knows and understands: | |||
| W1 | Definicje, klasyfikacje i rodzaje zastosowań światów wirtualnych. Potrafi analizować technologie związane z wirtualną rzeczywistością w wymiarze: technicznym, psychologicznym i kulturowym. | PPWG1A_W02, PPWG1A_W04, PPWG1A_W06 | Execution of a project, Test |
| Skills – Student can: | |||
| U1 | Potrafi wykorzystać wiedzę z zakresu grafiki komputerowej, projektowania interfejsów, interakcji i doświadczeń użytkownika do samodzielnego zaprojektowania środowiska 3D. | PPWG1A_U01, PPWG1A_U07, PPWG1A_U08 | Execution of a project, Test |
| U2 | Określa cel, motywację i zakres projektu oraz projektuje środowisko wirtualne dla gogli HMD oraz AR. | PPWG1A_U01, PPWG1A_U02, PPWG1A_U06, PPWG1A_U08 | Execution of a project, Test |
| Social competences – Student is ready to: | |||
| K1 | Student ma świadomość złożoności relacji technologii i świata społecznego i znaczenia interdyscyplinarnej wiedzy przy tworzeniu i wdrażaniu rozwiązań technologicznych. | PPWG1A_K01, PPWG1A_K02 | Execution of a project, Test |
Program content ensuring the achievement of the learning outcomes prescribed to the module
Przedmiot pozwala zapoznać się ze specyfiką środowisk VR i AR pod kątem projektowania gier wykorzystujących technologie immersyjne, z uwzględnieniem charakterystyki platform i technologii, metod nawigacji i interakcji, budowania User Experience oraz obecnych trendów na rynku VR i AR.
Student workload
| Activity form | Average amount of hours* needed to complete each activity form | |
| Lectures | 14 | |
| Laboratory classes | 28 | |
| Preparation for classes | 14 | |
| Preparation of project, presentation, essay, report | 28 | |
| Examination or final test/colloquium | 2 | |
| Realization of independently performed tasks | 14 | |
| Contact hours | 5 | |
| Student workload |
Hours
105
|
|
| Workload involving teacher |
Hours
42
|
|
* hour means 45 minutes
Program content
| No. | Program content | Course's learning outcomes | Activities |
| 1. |
Część wprowadzająca ma na celu przybliżenie studentom wymiaru teoretycznego i praktycznego tworzenia środowisk VR i AR. Część ta obejmie następujące zagadnienia: W części warsztatowej studenci zostaną zapoznani z narzędziami do tworzenia środowisk VR i AR. Nabyte w tej części umiejętności będą stanowiły podstawę do samodzielnej pracy i wykonania projektu w postaci środowiska zawierającego elementy nawigacji i elementy interakcji. |
W1, U1, U2, K1 | Lectures, Laboratory classes |
Extended information/Additional elements
Teaching methods and techniques :
Lecture, Workshop, Problem Based Learning, Group work, Discussion
| Activities | Methods of verification | Credit conditions |
|---|---|---|
| Lectures | Test | Pozytywna ocena z kolokwium, obecność na zajęciach. |
| Lab. classes | Execution of a project | Pozytywna ocena z projektu, obecność na zajęciach. |
Conditions and the manner of completing each form of classes, including the rules of making retakes, as well as the conditions for admission to the exam
Zaliczenie większej liczby nieobecności niż dopuszczalne ustalane jest indywidualnie.
Method of determining the final grade
Ocena z wykładu - 50%
Ocena z ćwiczeń - 50%
Manner and mode of making up for the backlog caused by a student justified absence from classes
Ustalane indywidualnie.
Prerequisites and additional requirements
Brak
Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory
Dopuszczalne dwie nieusprawiedliwione obecności.
Literature
Obligatory- Jason Jerald, The VR Book. Human-Centered Design for Virtual Reality, Association for Computing Machinery and Morgan & Claypool, 2015
- Steven M. LaValle, Virtual reality, http://vr.cs.uiuc.edu/
- Kharis O’Connell, Designing for Mixed Reality. Blending Data, AR, and the Physical World, http://www.oreilly.com/design/free/designing-for-mixed-reality.csp
- Steve Aukstakalnis, Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR (Usability), Pearson Education, 2016
- Casey Fictum, VR UX: Learn VR UX, Storytelling & Design, 2016
- Brenda Laurel, Computers as Theatre, Second Edition, Addison-Wesley Professional, 2013
- Tony Parisi, Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile, O’Reilly Media, 2015
- Doug A. Bowman, Ernst Kruijff, Ivan Poupyrev, Joseph J. LaViola, 3D User Interfaces: Theory and Practice, Addison Wesley Longman Publishing Co., 2004
- Christopher Thomas Miller, Games: Purpose and Potential in Education, Springer 2009
- Christopher Thomas Miller, Games: Purpose and Potential in Education, Springer 2009