pl en
en
3D Computer Graphics
Course description sheet

Basic information

Field of study
Social Informatics
Major
All
Organisational unit
Faculty of Humanities
Study level
Second-cycle studies
Form of study
Full-time studies
Profile
Practical
Didactic cycle
2025/2026
Course code
HIFSS.II1.01858.25
Lecture languages
Polish
Mandatoriness
Obligatory
Block
Foundation Modules
Course related to scientific research
Yes
Course coordinator
Maja Szerel
Lecturer
Maja Szerel
Period
Semester 1
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Laboratory classes: 30
Number of ECTS credits
3

Goals

C1 Celem przedmiotu jest wyrobienie u studenta umiejętności posługiwania się przestrzenią oraz obiektami 3D w celu budowania wizualnego oraz emocjonalnego przekazu.
C2 Przedmiot ma być przeglądem działań związanych z uzyskiwaniem efektu 3D.
C3 Student ćwiczy umiejętności praktyczne realizując zadania dodatkowe oraz zadanie główne.
C4 Student rozwija wrażliwość estetyczną i uczy się dbałości przy wykończeniu projektu.
C5 Student w procesie projektowym łączy wybrane nowe technologie edycji obrazu wirtualnego (np. 3D, VR, Unity) oraz tradycyjne sposoby projektowania - planowanie i szkicowanie konceptu.
C6 Absolwent ma świadomość zmian zachodzących w tworzeniu realizacji 3D.

Course's learning outcomes

Code Outcomes in terms of Learning outcomes prescribed to a field of study Methods of verification
Knowledge – Student knows and understands:
W1 Zna proces tworzenia obiektów 3D z uwzględnieniem modelowania, teksturowania, animowania i pracy z efektami graficznymi. IFS2P_W02 Activity during classes, Execution of exercises, Project
W2 Student zna technologie skanowania 3D oraz druku 3D. IFS2P_W02 Activity during classes, Project
Skills – Student can:
U1 Potrafi obsługiwać edytory graficzne 3D. IFS2P_U13 Activity during classes
U2 Potrafi samodzielnie tworzyć obiekty świata 3D. IFS2P_U13 Activity during classes, Execution of laboratory classes
Social competences – Student is ready to:
K1 Ma zdolność kreatywnego myślenia przy tworzeniu rozwiązań graficznych. IFS2P_K01 Activity during classes

Student workload

Activity form Average amount of hours* needed to complete each activity form
Laboratory classes 30
Preparation for classes 20
Contact hours 2
Preparation of project, presentation, essay, report 25
Student workload
Hours
77
Workload involving teacher
Hours
30

* hour means 45 minutes

Program content

No. Program content Course's learning outcomes Activities
1.

Tworzenie modeli form mechanicznych i organicznych.
Aplikacje wspomagające proces tworzenia grafiki 3D.
Wykorzystanie gotowych modeli i silników gier.
Zależnie od indywidualnego wyboru zadania głównego: tworzenie materiałów, szkieletów, wykorzystywanie tekstur i animacji szkieletowych. Podstawy topologii siatek 3d i anatomii, procesy rzeźbienia, ekstrudowania, wypiekania map normalnych i ambient occlusion. Podstawy animowania kamery oraz obiektów 3D.

W1, W2, U1, U2, K1 Laboratory classes

Extended information/Additional elements

Teaching methods and techniques :

Lectures, Workshop, Group work, Discussion, Design thinking, Simulation (event scenarios, VR/AR)

Activities Methods of verification Credit conditions
Lab. classes Activity during classes, Execution of exercises, Execution of laboratory classes, Project Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Projekt

Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory

Laboratory classes: Studenci wykonują ćwiczenia laboratoryjne zgodnie z materiałami udostępnionymi przez prowadzącego. Student jest zobowiązany do przygotowania się w przedmiocie wykonywanego ćwiczenia, co może zostać zweryfikowane kolokwium w formie ustnej lub pisemnej. Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie zaprezentowania rozwiązania postawionego problemu. Zaliczenie modułu jest możliwe po zaliczeniu wszystkich zajęć laboratoryjnych.

Literature

Obligatory
  1. Jacek Matulewski. "Grafika 3D czasu rzeczywistego" Wydanie: Warszawa, 2019; Autor: ; Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN

Scientific research and publications

Research
  1. "Współpraca w wirtualnej rzeczywistości. Wieloosobowa imersja jako narzędzie powodujące wzrost poziomu empatii w społeczeństwie." - Badania naukowe realizowane w ramach programu "Diamentowy Grant".
Publications
  1. Zajęcia będą prowadzone we współpracy z Wydziałem Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej w formie zlecenia. Kurs ma charakter podstawowy dlatego nie przypisano publikacji prowadzącego.