
Informacje podstawowe
- Kierunek studiów
- Informatyka Społeczna
- Specjalność
- Wszystkie
- Jednostka organizacyjna
- Wydział Humanistyczny
- Poziom kształcenia
- Studia magisterskie II stopnia
- Forma studiów
- Stacjonarne
- Profil studiów
- Praktyczny
- Cykl dydaktyczny
- 2025/2026
- Kod przedmiotu
- HIFSS.II1.01858.25
- Języki wykładowe
- polski
- Obligatoryjność
- Obowiązkowy
- Blok zajęciowy
- Przedmioty podstawowe
- Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
- Tak
|
Okres
Semestr 1
|
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia laboratoryjne:
30
|
Liczba punktów ECTS
3
|
Cele kształcenia dla przedmiotu
| C1 | Celem przedmiotu jest wyrobienie u studenta umiejętności posługiwania się przestrzenią oraz obiektami 3D w celu budowania wizualnego oraz emocjonalnego przekazu. |
| C2 | Przedmiot ma być przeglądem działań związanych z uzyskiwaniem efektu 3D. |
| C3 | Student ćwiczy umiejętności praktyczne realizując zadania dodatkowe oraz zadanie główne. |
| C4 | Student rozwija wrażliwość estetyczną i uczy się dbałości przy wykończeniu projektu. |
| C5 | Student w procesie projektowym łączy wybrane nowe technologie edycji obrazu wirtualnego (np. 3D, VR, Unity) oraz tradycyjne sposoby projektowania - planowanie i szkicowanie konceptu. |
| C6 | Absolwent ma świadomość zmian zachodzących w tworzeniu realizacji 3D. |
Efekty uczenia się dla przedmiotu
| Kod | Efekty w zakresie | Kierunkowe efekty uczenia się | Metody weryfikacji |
| Wiedzy – Student zna i rozumie: | |||
| W1 | Zna proces tworzenia obiektów 3D z uwzględnieniem modelowania, teksturowania, animowania i pracy z efektami graficznymi. | IFS2P_W02 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Projekt |
| W2 | Student zna technologie skanowania 3D oraz druku 3D. | IFS2P_W02 | Aktywność na zajęciach, Projekt |
| Umiejętności – Student potrafi: | |||
| U1 | Potrafi obsługiwać edytory graficzne 3D. | IFS2P_U13 | Aktywność na zajęciach |
| U2 | Potrafi samodzielnie tworzyć obiekty świata 3D. | IFS2P_U13 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych |
| Kompetencji społecznych – Student jest gotów do: | |||
| K1 | Ma zdolność kreatywnego myślenia przy tworzeniu rozwiązań graficznych. | IFS2P_K01 | Aktywność na zajęciach |
Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć
Nakład pracy studenta
| Rodzaje zajęć studenta | Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności | |
| Ćwiczenia laboratoryjne | 30 | |
| Przygotowanie do zajęć | 20 | |
| Dodatkowe godziny kontaktowe | 2 | |
| Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania | 25 | |
| Łączny nakład pracy studenta |
Liczba godzin
77
|
|
| Liczba godzin kontaktowych |
Liczba godzin
30
|
|
* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut
Treści programowe
| Lp. | Treści programowe | Efekty uczenia się dla przedmiotu | Formy prowadzenia zajęć |
| 1. |
Tworzenie modeli form mechanicznych i organicznych. |
W1, W2, U1, U2, K1 | Ćwiczenia laboratoryjne |
Informacje rozszerzone
Metody i techniki kształcenia :
Mini wykład, Metoda warsztatowa (ang. workshop), Praca grupowa, Dyskusja, Design thinking, Symulacja (np. scenariusze wydarzeń, VR/ AR)
| Rodzaj zajęć | Metody zaliczenia | Warunki zaliczenia przedmiotu |
|---|---|---|
| Ćwiczenia laboratoryjne | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Projekt | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Projekt |
Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu
Warunkiem zaliczenia jest zrealizowanie zadań dodatkowych oraz głównego.
Sposób obliczania oceny końcowej
Podstawę zaliczenia bedą stanowiły: 1. zadania dodatkowe wykonywane indywidualnie lub grupowo na zajeciach laboratoryjnych 65% 2. zadanie główne 35%
W razie nieobecności student powinien nadrobić materiał i zrealizować zadanie dodatkowe zadane na zajęciach. Brak danego zadania dodatkowego obniża ocenę końcową. Zadanie główne jest obowiązkowe i niezbędne do zaliczenia przedmiotu.
Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach
Zaległości student może nadrobić w oparciu o tutoriale i materiały udostępniane przez wykładowcę.
Wymagania wstępne i dodatkowe
Student sprawnie używa systemu operacyjnego Microsoft Windows, rozumie znaczenie podstawowych wyrażeń używanych w programach graficznych oraz ich tłumaczenie w języku angielskim.
Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa
Ćwiczenia laboratoryjne: Studenci wykonują ćwiczenia laboratoryjne zgodnie z materiałami udostępnionymi przez prowadzącego. Student jest zobowiązany do przygotowania się w przedmiocie wykonywanego ćwiczenia, co zostanie zweryfikowane w jego realizacjach. Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie zaprezentowania rozwiązania postawionych problemów. Zaliczenie modułu jest możliwe po zaliczeniu wszystkich zajęć laboratoryjnych.
Literatura
Obowiązkowa- Jacek Matulewski. "Grafika 3D czasu rzeczywistego" Wydanie: Warszawa, 2019; Autor: ; Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Badania i publikacje
Badania- "Współpraca w wirtualnej rzeczywistości. Wieloosobowa imersja jako narzędzie powodujące wzrost poziomu empatii w społeczeństwie." - Badania naukowe realizowane w ramach programu "Diamentowy Grant".
- Zajęcia będą prowadzone we współpracy z Wydziałem Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej w formie zlecenia. Kurs ma charakter podstawowy dlatego nie przypisano publikacji prowadzącego.