pl en
pl
Grafika komputerowa 3D
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Informatyka Społeczna
Specjalność
Wszystkie
Jednostka organizacyjna
Wydział Humanistyczny
Poziom kształcenia
Studia magisterskie II stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Praktyczny
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
HIFSS.II1.01858.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty podstawowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Tak
Koordynator przedmiotu
Maja Szerel
Prowadzący zajęcia
Maja Szerel
Okres
Semestr 1
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia laboratoryjne: 30
Liczba punktów ECTS
3

Cele kształcenia dla przedmiotu

C1 Celem przedmiotu jest wyrobienie u studenta umiejętności posługiwania się przestrzenią oraz obiektami 3D w celu budowania wizualnego oraz emocjonalnego przekazu.
C2 Przedmiot ma być przeglądem działań związanych z uzyskiwaniem efektu 3D.
C3 Student ćwiczy umiejętności praktyczne realizując zadania dodatkowe oraz zadanie główne.
C4 Student rozwija wrażliwość estetyczną i uczy się dbałości przy wykończeniu projektu.
C5 Student w procesie projektowym łączy wybrane nowe technologie edycji obrazu wirtualnego (np. 3D, VR, Unity) oraz tradycyjne sposoby projektowania - planowanie i szkicowanie konceptu.
C6 Absolwent ma świadomość zmian zachodzących w tworzeniu realizacji 3D.

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 Zna proces tworzenia obiektów 3D z uwzględnieniem modelowania, teksturowania, animowania i pracy z efektami graficznymi. IFS2P_W02 Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Projekt
W2 Student zna technologie skanowania 3D oraz druku 3D. IFS2P_W02 Aktywność na zajęciach, Projekt
Umiejętności – Student potrafi:
U1 Potrafi obsługiwać edytory graficzne 3D. IFS2P_U13 Aktywność na zajęciach
U2 Potrafi samodzielnie tworzyć obiekty świata 3D. IFS2P_U13 Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 Ma zdolność kreatywnego myślenia przy tworzeniu rozwiązań graficznych. IFS2P_K01 Aktywność na zajęciach

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Moduł zapewnia wiedzę i umiejętności praktyczne z zakresu modelowania obiektów świata 3D.

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Ćwiczenia laboratoryjne 30
Przygotowanie do zajęć 20
Dodatkowe godziny kontaktowe 2
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 25
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
77
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
30

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

Tworzenie modeli form mechanicznych i organicznych.
Aplikacje wspomagające proces tworzenia grafiki 3D.
Wykorzystanie gotowych modeli i silników gier.
Zależnie od indywidualnego wyboru zadania głównego: tworzenie materiałów, szkieletów, wykorzystywanie tekstur i animacji szkieletowych. Podstawy topologii siatek 3d i anatomii, procesy rzeźbienia, ekstrudowania, wypiekania map normalnych i ambient occlusion. Podstawy animowania kamery oraz obiektów 3D.

W1, W2, U1, U2, K1 Ćwiczenia laboratoryjne

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Mini wykład, Metoda warsztatowa (ang. workshop), Praca grupowa, Dyskusja, Design thinking, Symulacja (np. scenariusze wydarzeń, VR/ AR)

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Ćwiczenia laboratoryjne Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Projekt Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Projekt

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

Warunkiem zaliczenia jest zrealizowanie zadań dodatkowych oraz głównego.

Sposób obliczania oceny końcowej

Podstawę zaliczenia bedą stanowiły: 1. zadania dodatkowe wykonywane indywidualnie lub grupowo na zajeciach laboratoryjnych 65% 2. zadanie główne 35%

W razie nieobecności student powinien nadrobić materiał i zrealizować zadanie dodatkowe zadane na zajęciach. Brak danego zadania dodatkowego obniża ocenę końcową. Zadanie główne jest obowiązkowe i niezbędne do zaliczenia przedmiotu. 

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

Zaległości student może nadrobić w oparciu o tutoriale i materiały udostępniane przez wykładowcę.

Wymagania wstępne i dodatkowe

Student sprawnie używa systemu operacyjnego Microsoft Windows, rozumie znaczenie podstawowych wyrażeń używanych w programach graficznych oraz ich tłumaczenie w języku angielskim. 

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Ćwiczenia laboratoryjne: Studenci wykonują ćwiczenia laboratoryjne zgodnie z materiałami udostępnionymi przez prowadzącego. Student jest zobowiązany do przygotowania się w przedmiocie wykonywanego ćwiczenia, co zostanie zweryfikowane w jego realizacjach. Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie zaprezentowania rozwiązania postawionych problemów. Zaliczenie modułu jest możliwe po zaliczeniu wszystkich zajęć laboratoryjnych.

Literatura

Obowiązkowa
  1. Jacek Matulewski. "Grafika 3D czasu rzeczywistego" Wydanie: Warszawa, 2019; Autor: ; Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN

Badania i publikacje

Badania
  1. "Współpraca w wirtualnej rzeczywistości. Wieloosobowa imersja jako narzędzie powodujące wzrost poziomu empatii w społeczeństwie." - Badania naukowe realizowane w ramach programu "Diamentowy Grant".
Publikacje
  1. Zajęcia będą prowadzone we współpracy z Wydziałem Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej w formie zlecenia. Kurs ma charakter podstawowy dlatego nie przypisano publikacji prowadzącego.