
Basic information
- Field of study
- Social Informatics
- Major
- All
- Organisational unit
- Faculty of Humanities
- Study level
- Second-cycle studies
- Form of study
- Full-time studies
- Profile
- Practical
- Didactic cycle
- 2025/2026
- Course code
- HIFSS.II1.07673.25
- Lecture languages
- Polish
- Mandatoriness
- Obligatory
- Block
- Core Modules
- Course related to scientific research
- No
|
Period
Semester 1
|
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Laboratory classes:
30
|
Number of ECTS credits
3
|
Course's learning outcomes
| Code | Outcomes in terms of | Learning outcomes prescribed to a field of study | Methods of verification |
| Knowledge – Student knows and understands: | |||
| W1 | Definicje, klasyfikacje i rodzaje zastosowań światów wirtualnych. Potrafi analizować technologie związane z wirtualną rzeczywistością w wymiarze: technicznym, psychologicznym i kulturowym. | IFS2P_W01 | Activity during classes, Test, Project |
| W2 | Potrafi przeanalizować rozwój i zastosowania światów wirtualnych w przemianach społecznych, kulturowych i cywilizacyjnych. | IFS2P_W11 | Activity during classes, Test, Project |
| Skills – Student can: | |||
| U1 | Potrafi wykorzystać wiedzę z zakresu grafiki komputerowej, projektowania interfejsów, interakcji i doświadczeń użytkownika do samodzielnego zaprojektowania środowiska 3D. | IFS2P_U04 | Activity during classes, Test, Project |
| U2 | Określa cel, motywację i zakres projektu oraz projektuje środowisko wirtualne dla gogli HMD. | IFS2P_U03 | Activity during classes, Test, Project |
| Social competences – Student is ready to: | |||
| K1 | Student ma świadomość złożoności relacji technologii i świata społecznego i znaczenia interdyscyplinarnej wiedzy przy tworzeniu i wdrażaniu rozwiązań technologicznych. | IFS2P_K02 | Activity during classes |
Student workload
| Activity form | Average amount of hours* needed to complete each activity form | |
| Laboratory classes | 30 | |
| Preparation for classes | 30 | |
| Realization of independently performed tasks | 15 | |
| Examination or final test/colloquium | 1 | |
| Contact hours | 2 | |
| Student workload |
Hours
78
|
|
| Workload involving teacher |
Hours
30
|
|
* hour means 45 minutes
Program content
| No. | Program content | Course's learning outcomes | Activities |
| 1. |
Część wprowadzająca ma na celu przybliżenie studentom wymiaru teoretycznego i praktycznego tworzenia środowisk wirtualnych dla wyświetlania w goglach VR - tzw. Head Mounted Display (HMD). Część ta obejmie następujące zagadnienia: |
W1, W2, U1, U2, K1 | Laboratory classes |
Extended information/Additional elements
Teaching methods and techniques :
Discussion, Group work
| Activities | Methods of verification | Credit conditions |
|---|---|---|
| Lab. classes | Activity during classes, Test, Project |
Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory
Laboratory classes: Studenci wykonują ćwiczenia laboratoryjne zgodnie z materiałami udostępnionymi przez prowadzącego. Student jest zobowiązany do przygotowania się w przedmiocie wykonywanego ćwiczenia, co może zostać zweryfikowane kolokwium w formie ustnej lub pisemnej. Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie zaprezentowania rozwiązania postawionego problemu. Zaliczenie modułu jest możliwe po zaliczeniu wszystkich zajęć laboratoryjnych.
Literature
Obligatory- Ernest Adams, Projektowanie gier. Podstawy, Helion 2010.
- Lev Manovich, Język nowych mediów, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, 2006.
- Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas 2016.
- The User Experience of Virtual Reality – list of resources: http://www.uxofvr.com/
- Jason Jerald, The VR Book. Human-Centered Design for Virtual Reality, Association for Computing Machinery and Morgan & Claypool, 2015
- Steven M. LaValle, Virtual reality, http://vr.cs.uiuc.edu/
- Kharis O’Connell, Designing for Mixed Reality. Blending Data, AR, and the Physical World, http://www.oreilly.com/design/free/designing-for-mixed-reality.csp
- Raney Aronson-Rath, James Milward, Taylor Owen, Fergus Pitt, Virtual Reality Journalism, https://towcenter.gitbooks.io/virtual-reality-journalism/content/index.html
- Casey Fictum, VR UX: Learn VR UX, Storytelling & Design, 2016
- Steve Aukstakalnis, Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR (Usability), Pearson Education, 2016
- Brenda Laurel, Computers as Theatre, Second Edition, Addison-Wesley Professional, 2013
- Tony Parisi, Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile, O’Reilly Media, 2015
- Doug A. Bowman, Ernst Kruijff, Ivan Poupyrev, Joseph J. LaViola, 3D User Interfaces: Theory and Practice, Addison Wesley Longman Publishing Co., 2004
- Jim Kalbach, Rapid Techniques for Mapping Experiences, http://www.oreilly.com/design/free/rapid-techniques-for-mapping-experiences.csp
- Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C. Jain, Serious Games and Edutainment Applications, Springer 2011
- Christopher Thomas Miller, Games: Purpose and Potential in Education, Springer 2009
- R. Dörner, S. Göbel, W. Effelsberg, J. Wiemeyer, Serious Games: Foundations, Concepts and Practice, Springer 2016.