
Basic information
- Field of study
- Designing Virtual Spaces and Games
- Major
- -
- Organisational unit
- Faculty of Computer Science
- Study level
- First-cycle studies
- Form of study
- Full-time studies
- Profile
- General academic
- Didactic cycle
- 2025/2026
- Course code
- WIPPWGS.I2.04508.25
- Lecture languages
- Polish
- Mandatoriness
- Obligatory
- Block
- Core Modules
- Course related to scientific research
- No
|
Period
Semester 2
|
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Lectures:
14
Laboratory classes: 28 |
Number of ECTS credits
4
|
Goals
| C1 | Celem przedmiotu jest wykształcenie podstawowych umiejętności wykorzystywanych w tworzeniu mechaniki obiektu 3D poprzez przenoszenie na trójwymiarowe obiekty rzeczywistego ruchu obiektów ożywionych jak i nieożywionych. |
Course's learning outcomes
| Code | Outcomes in terms of | Learning outcomes prescribed to a field of study | Methods of verification |
| Knowledge – Student knows and understands: | |||
| W1 | Student zna i rozumie podstawowe pojęcia i terminologię związaną z tworzeniem mechaniki obiektu 3D. | PPWG1A_W02, PPWG1A_W04 | Activity during classes, Participation in a discussion, Project, Oral answer |
| W2 | Student zna i rozumie zasady animacji na podstawie klatek kluczowych i proceduralnej. | PPWG1A_W02, PPWG1A_W04 | Execution of exercises, Execution of a project, Project |
| Skills – Student can: | |||
| U1 | Student potrafi przenieść na trójwymiarowe obiekty zaobserwowany, rzeczywisty ruch obiektów ożywionych jak i nieożywionych wykorzystując poznane techniki animacji. | PPWG1A_U01, PPWG1A_U02, PPWG1A_U05 | Activity during classes, Execution of exercises, Execution of a project, Project, Case study |
| Social competences – Student is ready to: | |||
| K1 | Student jest gotów do weryfikacji projektu w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu. | PPWG1A_K01, PPWG1A_K03 | Activity during classes, Participation in a discussion, Oral answer |
Program content ensuring the achievement of the learning outcomes prescribed to the module
Celem przedmiotu jest wyposażenie studenta/studentki w umiejętności animacji 3D wykorzystując wiedzę i umiejętności praktyczne.
Student workload
| Activity form | Average amount of hours* needed to complete each activity form | |
| Lectures | 14 | |
| Laboratory classes | 28 | |
| Preparation for classes | 21 | |
| Contact hours | 5 | |
| Realization of independently performed tasks | 21 | |
| Preparation of project, presentation, essay, report | 21 | |
| Student workload |
Hours
110
|
|
| Workload involving teacher |
Hours
42
|
|
* hour means 45 minutes
Program content
| No. | Program content | Course's learning outcomes | Activities |
| 1. |
- techniki animacji 3D |
W1, W2, U1, K1 | Lectures, Laboratory classes |
Extended information/Additional elements
Teaching methods and techniques :
Lectures, Blended learning, Tutoring, Workshop, Case study, Project Based Learning, Peer assessment, Gamification
| Activities | Methods of verification | Credit conditions |
|---|---|---|
| Lectures | Activity during classes, Participation in a discussion, Case study, Oral answer | |
| Lab. classes | Execution of exercises, Execution of a project, Project | - obecność, systematyczność - zaangażowanie w realizację programu - realizacja poszczególnych etapów ćwiczenia oceniana podczas korekt - jakość powstałych prac - znajomość zasad animacji |
Additional info
Zajęcia będą odbywać się w salach. Dotyczy to także przeglądu końcowego oraz zaliczeń odbywających się w sesji egzaminacyjnej. Mini wykłady z przedmiotu będą prowadzone w sposób zdalny z wykorzystaniem platformy Teams.
Conditions and the manner of completing each form of classes, including the rules of making retakes, as well as the conditions for admission to the exam
- obecność i aktywny udział w zajęciach - realizacja zadań obligatoryjnych - jakość techniczna i artystyczna powstałej pracy
Method of determining the final grade
Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z poszczególnych projektów/zadań. Usprawiedliwioną nieobecność na zajęciach można odrobić w tygodniu następnym przedstawiając postępy w projekcie.
Manner and mode of making up for the backlog caused by a student justified absence from classes
W przypadku nieobecności zalecana jest praca własna. Materiały z wykładów w postaci prezentacji oraz opisów są udostępnione są na stronie przedmiotu. W przypadku zajęć laboratoryjnych, oprócz pracy własnej, możliwe jest uczestniczenie w zajęciach z inną grupą. Dopuszcza się 2 nieobecności nieusprawiedliwione.
Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory
Obligatoryjnie: obecność i aktywny udział w zajęciach, pracą nad projektem po korektach oraz realizacji zadań. Zaliczenie odbywa się na podstawie obecności i aktywności na zajęciach. Ocenie podlega także jakość techniczna i artystyczna powstałej pracy .
Literature
Obligatory- „Animacja”, Paul Wells, Warszawa 2009