pl en
pl
Animacja
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier
Specjalność
-
Jednostka organizacyjna
Wydział Informatyki
Poziom kształcenia
Studia licencjackie I stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Ogólnoakademicki
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
WIPPWGS.I2.04508.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty kierunkowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Nie
Koordynator przedmiotu
Adam Panasiewicz
Prowadzący zajęcia
Adam Panasiewicz
Okres
Semestr 2
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Wykład: 14
Ćwiczenia laboratoryjne: 28
Liczba punktów ECTS
4

Cele kształcenia dla przedmiotu

C1 Celem przedmiotu jest wykształcenie podstawowych umiejętności wykorzystywanych w tworzeniu mechaniki obiektu 3D poprzez przenoszenie na trójwymiarowe obiekty rzeczywistego ruchu obiektów ożywionych jak i nieożywionych.

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 Student zna i rozumie podstawowe pojęcia i terminologię związaną z tworzeniem mechaniki obiektu 3D. PPWG1A_W02, PPWG1A_W04 Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Projekt, Odpowiedź ustna
W2 Student zna i rozumie zasady animacji na podstawie klatek kluczowych i proceduralnej. PPWG1A_W02, PPWG1A_W04 Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie projektu, Projekt
Umiejętności – Student potrafi:
U1 Student potrafi przenieść na trójwymiarowe obiekty zaobserwowany, rzeczywisty ruch obiektów ożywionych jak i nieożywionych wykorzystując poznane techniki animacji. PPWG1A_U01, PPWG1A_U02, PPWG1A_U05 Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie projektu, Projekt, Studium przypadków
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 Student jest gotów do weryfikacji projektu w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu. PPWG1A_K01, PPWG1A_K03 Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Odpowiedź ustna

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Celem przedmiotu jest wyposażenie studenta/studentki w umiejętności animacji 3D wykorzystując wiedzę i umiejętności praktyczne.

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Wykład 14
Ćwiczenia laboratoryjne 28
Przygotowanie do zajęć 21
Dodatkowe godziny kontaktowe 5
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 21
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 21
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
110
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
42

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

- techniki animacji 3D
- obserwacja i implementacja ruchu obiektów ożywionych w animacji 3D
- zasady montażu filmowego i umiejętność świadomego ich wykorzystania
- szkielet wirtualnego modelu trójwymiarowego i system obiektów kontrolujących
- powiązanie siatki modelu ze szkieletem

W1, W2, U1, K1 Wykład, Ćwiczenia laboratoryjne

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Mini wykład, Kształcenie mieszane (ang. blended learning), Tutoring, Metoda warsztatowa (ang. workshop), Studium przypadku (ang. case study), Metoda projektowa (ang. Project Based Learning), Ocenianie rówieśnicze (ang. peer assessment), Grywalizacja, gamifikacja

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Wykład Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Studium przypadków , Odpowiedź ustna
Ćwiczenia laboratoryjne Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie projektu, Projekt - obecność, systematyczność - zaangażowanie w realizację programu - realizacja poszczególnych etapów ćwiczenia oceniana podczas korekt - jakość powstałych prac - znajomość zasad animacji

Dodatkowy opis

Zajęcia będą odbywać się w salach. Dotyczy to także przeglądu końcowego oraz zaliczeń odbywających się w sesji egzaminacyjnej. Mini wykłady z przedmiotu będą prowadzone w sposób zdalny z wykorzystaniem platformy Teams.

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

- obecność i aktywny udział w zajęciach - realizacja zadań obligatoryjnych - jakość techniczna i artystyczna powstałej pracy

Sposób obliczania oceny końcowej

Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z poszczególnych projektów/zadań. Usprawiedliwioną nieobecność na zajęciach można odrobić w tygodniu następnym przedstawiając postępy w projekcie.

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

W przypadku nieobecności zalecana jest praca własna. Materiały z wykładów w postaci prezentacji oraz opisów są udostępnione są na stronie przedmiotu. W przypadku zajęć laboratoryjnych, oprócz pracy własnej, możliwe jest uczestniczenie w zajęciach z inną grupą. Dopuszcza się 2 nieobecności nieusprawiedliwione.

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Obligatoryjnie: obecność i aktywny udział w zajęciach, pracą nad projektem po korektach oraz realizacji zadań. Zaliczenie odbywa się na podstawie obecności i aktywności na zajęciach. Ocenie podlega także jakość techniczna i artystyczna powstałej pracy .

Literatura

Obowiązkowa
  1. „Animacja”, Paul Wells, Warszawa 2009