
Basic information
- Field of study
- Designing Virtual Spaces and Games
- Major
- -
- Organisational unit
- Faculty of Computer Science
- Study level
- First-cycle studies
- Form of study
- Full-time studies
- Profile
- General academic
- Didactic cycle
- 2025/2026
- Course code
- WIPPWGS.I2.16882.25
- Lecture languages
- Polish
- Mandatoriness
- Obligatory
- Block
- Core Modules
- Course related to scientific research
- No
|
Period
Semester 2
|
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Workshop classes:
42
|
Number of ECTS credits
3
|
Goals
| C1 | Celem przedmiotu jest zbudowanie prototypu poziomu gry przy użyciu narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej w celu zbudowania tymczasowych modeli krajobrazu i obiektów występujących w nim. |
Course's learning outcomes
| Code | Outcomes in terms of | Learning outcomes prescribed to a field of study | Methods of verification |
| Knowledge – Student knows and understands: | |||
| W1 | Student zna i rozumie proces projektowania rozgrywki. | PPWG1A_W04 | Activity during classes, Execution of a project, Presentation |
| W2 | Student zna i rozumie proces projektowania prototypowania gier. | PPWG1A_W04 | Execution of exercises, Project, Presentation |
| Skills – Student can: | |||
| U1 | Student potrafi projektować rozgrywkę tak, aby udostępnić graczowi wrażenia poprzez opracowanie elementów rozgrywki. | PPWG1A_U01, PPWG1A_U03, PPWG1A_U04 | Activity during classes, Execution of exercises, Execution of a project, Project |
| Social competences – Student is ready to: | |||
| K1 | Student jest gotów do współpracy z zespołem projektowania gry włącznie z grafikiem, programistami i dźwiękowcami. | PPWG1A_K02 | Activity during classes, Project, Presentation |
Program content ensuring the achievement of the learning outcomes prescribed to the module
Celem przedmiotu jest wyposażenie studenta/studentki w umiejętności projektowania rozgrywki i jej prototypowania wykorzystując wiedzę i umiejętności praktyczne.
Student workload
| Activity form | Average amount of hours* needed to complete each activity form | |
| Workshop classes | 42 | |
| Realization of independently performed tasks | 7 | |
| Preparation of project, presentation, essay, report | 14 | |
| Contact hours | 5 | |
| Preparation for classes | 7 | |
| Student workload |
Hours
75
|
|
| Workload involving teacher |
Hours
42
|
|
* hour means 45 minutes
Program content
| No. | Program content | Course's learning outcomes | Activities |
| 1. |
● tworzenie grafiki trójwymiarowej, budowanie modelu krajobrazu i obiektów przy użyciu narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej |
W1, W2, U1, K1 | Workshop classes |
Extended information/Additional elements
Teaching methods and techniques :
Team Based Learning, Tutoring, Workshop, Feedback, Case study, Flipped classroom
| Activities | Methods of verification | Credit conditions |
|---|---|---|
| Workshop | Activity during classes, Execution of exercises, Execution of a project, Project, Presentation | Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z poszczególnych projektów/zadań. Usprawiedliwioną nieobecność na zajęciach można odrobić w tygodniu następnym przedstawiając postępy w projekcie. |
Additional info
Zajęcia prowadzone w formie wykładu uzupełnione ćwiczeniami praktycznymi w formie pokazów i własnych prac doświadczalnych. Krótkie sprawozdania z wykonanych prac doświadczalnych, dyskusja grupowa, test sprawdzający. Zajęcia będą odbywać się w salach. Dotyczy to także przeglądu końcowego oraz zaliczeń odbywających się w sesji egzaminacyjnej. Mini wykłady z przedmiotu będą prowadzone w sposób zdalny z wykorzystaniem platformy Teams.
Conditions and the manner of completing each form of classes, including the rules of making retakes, as well as the conditions for admission to the exam
- obecność i aktywny udział w zajęciach - realizacja zadań obligatoryjnych - jakość powstałej pracy
Method of determining the final grade
Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z poszczególnych projektów/zadań. Usprawiedliwioną nieobecność na zajęciach można odrobić w tygodniu następnym przedstawiając postępy w projekcie.
Manner and mode of making up for the backlog caused by a student justified absence from classes
W przypadku nieobecności zalecana jest praca własna. Materiały z wykładów w postaci prezentacji oraz opisów są udostępnione są na stronie przedmiotu. W przypadku zajęć laboratoryjnych, oprócz pracy własnej, możliwe jest uczestniczenie w zajęciach z inną grupą. Dopuszcza się 2 nieobecności nieusprawiedliwione.
Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory
Obligatoryjnie: obecność i aktywny udział w zajęciach, pracą nad projektem po korektach oraz realizacji zadań.
Zaliczenie odbywa się na podstawie obecności i aktywności na zajęciach. Ocenie podlega także jakość powstałej pracy .
Literature
Obligatory- Ernest Adams, Projektowanie gier - podstawy. Wyd. Helion 2011