pl en
pl
Prototypowanie rozgrywki I
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier
Specjalność
-
Jednostka organizacyjna
Wydział Informatyki
Poziom kształcenia
Studia licencjackie I stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Ogólnoakademicki
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
WIPPWGS.I2.16882.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty kierunkowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Nie
Koordynator przedmiotu
Adam Panasiewicz
Prowadzący zajęcia
Adam Panasiewicz
Okres
Semestr 2
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Zajęcia warsztatowe: 42
Liczba punktów ECTS
3

Cele kształcenia dla przedmiotu

C1 Celem przedmiotu jest zbudowanie prototypu poziomu gry przy użyciu narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej w celu zbudowania tymczasowych modeli krajobrazu i obiektów występujących w nim.

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 Student zna i rozumie proces projektowania rozgrywki. PPWG1A_W04 Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Prezentacja
W2 Student zna i rozumie proces projektowania prototypowania gier. PPWG1A_W04 Wykonanie ćwiczeń, Projekt, Prezentacja
Umiejętności – Student potrafi:
U1 Student potrafi projektować rozgrywkę tak, aby udostępnić graczowi wrażenia poprzez opracowanie elementów rozgrywki. PPWG1A_U01, PPWG1A_U03, PPWG1A_U04 Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie projektu, Projekt
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 Student jest gotów do współpracy z zespołem projektowania gry włącznie z grafikiem, programistami i dźwiękowcami. PPWG1A_K02 Aktywność na zajęciach, Projekt, Prezentacja

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Celem przedmiotu jest wyposażenie studenta/studentki w umiejętności projektowania rozgrywki i jej prototypowania wykorzystując wiedzę i umiejętności praktyczne.

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Zajęcia warsztatowe 42
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 7
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 14
Dodatkowe godziny kontaktowe 5
Przygotowanie do zajęć 7
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
75
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
42

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

● tworzenie grafiki trójwymiarowej, budowanie modelu krajobrazu i obiektów przy użyciu narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej
● korelacja z silnikiem gry
● prototypowanie tekstur, modeli, rekwizytów, oświetlenia
● lokalizacja elementów aktywujących wystąpienie kluczowych zdarzeń
● planowanie postaci niezależnych AI
● planowanie efektów dźwiękowych

W1, W2, U1, K1 Zajęcia warsztatowe

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Metoda zespołowa (ang. Team Based Learning), Tutoring, Metoda warsztatowa (ang. workshop), Informacja zwrotna (ang. feedback), Studium przypadku (ang. case study), Odwrócona klasa (ang. flipped classroom)

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Zajęcia warsztatowe Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie projektu, Projekt, Prezentacja Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z poszczególnych projektów/zadań. Usprawiedliwioną nieobecność na zajęciach można odrobić w tygodniu następnym przedstawiając postępy w projekcie.

Dodatkowy opis

Zajęcia prowadzone w formie wykładu uzupełnione ćwiczeniami praktycznymi w formie pokazów i własnych prac doświadczalnych. Krótkie sprawozdania z wykonanych prac doświadczalnych, dyskusja grupowa, test sprawdzający. Zajęcia będą odbywać się w salach. Dotyczy to także przeglądu końcowego oraz zaliczeń odbywających się w sesji egzaminacyjnej. Mini wykłady z przedmiotu będą prowadzone w sposób zdalny z wykorzystaniem platformy Teams.

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

- obecność i aktywny udział w zajęciach - realizacja zadań obligatoryjnych - jakość powstałej pracy

Sposób obliczania oceny końcowej

Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z poszczególnych projektów/zadań. Usprawiedliwioną nieobecność na zajęciach można odrobić w tygodniu następnym przedstawiając postępy w projekcie.

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

W przypadku nieobecności zalecana jest praca własna. Materiały z wykładów w postaci prezentacji oraz opisów są udostępnione są na stronie przedmiotu. W przypadku zajęć laboratoryjnych, oprócz pracy własnej, możliwe jest uczestniczenie w zajęciach z inną grupą. Dopuszcza się 2 nieobecności nieusprawiedliwione.

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Obligatoryjnie: obecność i aktywny udział w zajęciach, pracą nad projektem po korektach oraz realizacji zadań.

Zaliczenie odbywa się na podstawie obecności i aktywności na zajęciach. Ocenie podlega także jakość powstałej pracy .

Literatura

Obowiązkowa
  1. Ernest Adams, Projektowanie gier - podstawy. Wyd. Helion 2011