pl en
en
Advanced 3D computer graphics
Course description sheet

Basic information

Field of study
Social Informatics
Major
All
Organisational unit
Faculty of Humanities
Study level
Second-cycle studies
Form of study
Full-time studies
Profile
Practical
Didactic cycle
2025/2026
Course code
HIFSS.II2.07653.25
Lecture languages
Polish
Mandatoriness
Obligatory
Block
Core Modules
Course related to scientific research
Yes
Course coordinator
Alicja Stefan
Lecturer
Alicja Stefan
Period
Semester 2
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Laboratory classes: 30
Number of ECTS credits
3

Course's learning outcomes

Code Outcomes in terms of Learning outcomes prescribed to a field of study Methods of verification
Knowledge – Student knows and understands:
W1 Ma wiedzę z zakresu grafiki komputerowej, projektowania interfejsów, interakcji i doświadczeń użytkownika na pozimie pozwalającym na  samodzielnezaprojektowania środowiska 3D oraz zaimplementowania go w silniku graficznym 3D. IFS2P_W01 Activity during classes, Test, Project
W2 Zna proces tworzenia obiektów 3D (z uwzględnieniem modelowania, teksturowania, animowania i pracy z efektami graficznymi). IFS2P_W02 Activity during classes, Test, Project
Skills – Student can:
U1 Student potrafi zastosować technologie skanowania 3D, moton capture oraz druk 3D. IFS2P_U03 Activity during classes, Test, Project
U2 Student potrafi tworzyć aplikacje w technologii poszerzonej rzeczywistości i wirtualnej rzeczywistości stosując technologie 3D. IFS2P_U02 Activity during classes, Test, Project
Social competences – Student is ready to:
K1 Student potrafi myśleć innowacyjnie i kreatywnie przy projektowaniu i wdrażaniu rozwiązań graficznych w technologii 3D. IFS2P_K01 Activity during classes

Student workload

Activity form Average amount of hours* needed to complete each activity form
Laboratory classes 30
Preparation for classes 30
Realization of independently performed tasks 10
Examination or final test/colloquium 1
Contact hours 2
Preparation of project, presentation, essay, report 5
Student workload
Hours
78
Workload involving teacher
Hours
30

* hour means 45 minutes

Program content

No. Program content Course's learning outcomes Activities
1.

Praca z shaderami w Unity,
wybrane techniki optymalizacyjne obiektów wysoko- i niskopoligonowych,
mapowanie,
substancje,
raytracing,
efekty cząsteczkowe,
skanowanie 3D,
fotogrametria,
przygotowywanie modeli do wydruków 3D,
motion capture,
facial motion capture.

W1, W2, U1, U2, K1 Laboratory classes

Extended information/Additional elements

Teaching methods and techniques :

Discussion, Group work, Design thinking, Case study, Demonstration, Inquiry Based Learning, Peer learning, Storytelling, Lecture

Activities Methods of verification Credit conditions
Lab. classes Activity during classes, Test, Project

Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory

Laboratory classes: Studenci wykonują ćwiczenia laboratoryjne zgodnie z materiałami udostępnionymi przez prowadzącego. Student jest zobowiązany do przygotowania się w przedmiocie wykonywanego ćwiczenia, co może zostać zweryfikowane kolokwium w formie ustnej lub pisemnej. Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie zaprezentowania rozwiązania postawionego problemu. Zaliczenie modułu jest możliwe po zaliczeniu wszystkich zajęć laboratoryjnych.

Literature

Obligatory
  1. literatura oraz odpowiednie oprogramowanie zostanie studentom przekazane w ramach zajęć i udostępnione na platformie umożliwiającej umieszczanie materiałów dla studentów.

Scientific research and publications

Publications
  1. Przedmiot będzie realizowany we współpracy z  Wydziałem Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej jako zlecenie. Kurs ma charakter podstawowy dlatego nie przypisano publikacji prowadzącego.