
Basic information
- Field of study
- Social Informatics
- Major
- All
- Organisational unit
- Faculty of Humanities
- Study level
- Second-cycle studies
- Form of study
- Full-time studies
- Profile
- Practical
- Didactic cycle
- 2025/2026
- Course code
- HIFSS.II2.07653.25
- Lecture languages
- Polish
- Mandatoriness
- Obligatory
- Block
- Core Modules
- Course related to scientific research
- Yes
|
Period
Semester 2
|
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Laboratory classes:
30
|
Number of ECTS credits
3
|
Course's learning outcomes
| Code | Outcomes in terms of | Learning outcomes prescribed to a field of study | Methods of verification |
| Knowledge – Student knows and understands: | |||
| W1 | Ma wiedzę z zakresu grafiki komputerowej, projektowania interfejsów, interakcji i doświadczeń użytkownika na pozimie pozwalającym na samodzielnezaprojektowania środowiska 3D oraz zaimplementowania go w silniku graficznym 3D. | IFS2P_W01 | Activity during classes, Test, Project |
| W2 | Zna proces tworzenia obiektów 3D (z uwzględnieniem modelowania, teksturowania, animowania i pracy z efektami graficznymi). | IFS2P_W02 | Activity during classes, Test, Project |
| Skills – Student can: | |||
| U1 | Student potrafi zastosować technologie skanowania 3D, moton capture oraz druk 3D. | IFS2P_U03 | Activity during classes, Test, Project |
| U2 | Student potrafi tworzyć aplikacje w technologii poszerzonej rzeczywistości i wirtualnej rzeczywistości stosując technologie 3D. | IFS2P_U02 | Activity during classes, Test, Project |
| Social competences – Student is ready to: | |||
| K1 | Student potrafi myśleć innowacyjnie i kreatywnie przy projektowaniu i wdrażaniu rozwiązań graficznych w technologii 3D. | IFS2P_K01 | Activity during classes |
Student workload
| Activity form | Average amount of hours* needed to complete each activity form | |
| Laboratory classes | 30 | |
| Preparation for classes | 30 | |
| Realization of independently performed tasks | 10 | |
| Examination or final test/colloquium | 1 | |
| Contact hours | 2 | |
| Preparation of project, presentation, essay, report | 5 | |
| Student workload |
Hours
78
|
|
| Workload involving teacher |
Hours
30
|
|
* hour means 45 minutes
Program content
| No. | Program content | Course's learning outcomes | Activities |
| 1. |
Praca z shaderami w Unity, |
W1, W2, U1, U2, K1 | Laboratory classes |
Extended information/Additional elements
Teaching methods and techniques :
Discussion, Group work, Design thinking, Case study, Demonstration, Inquiry Based Learning, Peer learning, Storytelling, Lecture
| Activities | Methods of verification | Credit conditions |
|---|---|---|
| Lab. classes | Activity during classes, Test, Project |
Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory
Laboratory classes: Studenci wykonują ćwiczenia laboratoryjne zgodnie z materiałami udostępnionymi przez prowadzącego. Student jest zobowiązany do przygotowania się w przedmiocie wykonywanego ćwiczenia, co może zostać zweryfikowane kolokwium w formie ustnej lub pisemnej. Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie zaprezentowania rozwiązania postawionego problemu. Zaliczenie modułu jest możliwe po zaliczeniu wszystkich zajęć laboratoryjnych.
Literature
Obligatory- literatura oraz odpowiednie oprogramowanie zostanie studentom przekazane w ramach zajęć i udostępnione na platformie umożliwiającej umieszczanie materiałów dla studentów.
Scientific research and publications
Publications- Przedmiot będzie realizowany we współpracy z Wydziałem Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej jako zlecenie. Kurs ma charakter podstawowy dlatego nie przypisano publikacji prowadzącego.