pl en
pl
Zaawansowana grafika komputerowa 3D
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Informatyka Społeczna
Specjalność
Wszystkie
Jednostka organizacyjna
Wydział Humanistyczny
Poziom kształcenia
Studia magisterskie II stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Praktyczny
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
HIFSS.II2.07653.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty kierunkowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Tak
Koordynator przedmiotu
Alicja Stefan
Prowadzący zajęcia
Alicja Stefan
Okres
Semestr 2
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia laboratoryjne: 30
Liczba punktów ECTS
3

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 Ma wiedzę z zakresu grafiki komputerowej, projektowania interfejsów, interakcji i doświadczeń użytkownika na pozimie pozwalającym na  samodzielnezaprojektowania środowiska 3D oraz zaimplementowania go w silniku graficznym 3D. IFS2P_W01 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Projekt
W2 Zna proces tworzenia obiektów 3D (z uwzględnieniem modelowania, teksturowania, animowania i pracy z efektami graficznymi). IFS2P_W02 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Projekt
Umiejętności – Student potrafi:
U1 Student potrafi zastosować technologie skanowania 3D, moton capture oraz druk 3D. IFS2P_U03 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Projekt
U2 Student potrafi tworzyć aplikacje w technologii poszerzonej rzeczywistości i wirtualnej rzeczywistości stosując technologie 3D. IFS2P_U02 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Projekt
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 Student potrafi myśleć innowacyjnie i kreatywnie przy projektowaniu i wdrażaniu rozwiązań graficznych w technologii 3D. IFS2P_K01 Aktywność na zajęciach

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Student ma wiedzę i potrafi modelować, teksturować, animować, tworzyć efekty cząsteczkowe, modelować fizykę świata w technologii 3D

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Ćwiczenia laboratoryjne 30
Przygotowanie do zajęć 30
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 10
Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe 1
Dodatkowe godziny kontaktowe 2
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 5
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
78
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
30

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

Praca z shaderami w Unity,
wybrane techniki optymalizacyjne obiektów wysoko- i niskopoligonowych,
mapowanie,
substancje,
raytracing,
efekty cząsteczkowe,
skanowanie 3D,
fotogrametria,
przygotowywanie modeli do wydruków 3D,
motion capture,
facial motion capture.

W1, W2, U1, U2, K1 Ćwiczenia laboratoryjne

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Dyskusja, Praca grupowa, Design thinking, Studium przypadku (ang. case study), Demonstracja, instruktaż, Nauczanie przez dociekanie (ang. Inquiry Based Learning), Nauczanie rówieśnicze (ang. peer learning), Opowiadanie (ang. storytelling), Wykład

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Ćwiczenia laboratoryjne Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Projekt

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

Projekt. Sposób zaliczania nie zmienia się w kolejnych terminach.

Sposób obliczania oceny końcowej

100% - projekt + ćwiczenia W trakcie semestru student realizuje projekt. Temat projektu wybiera student po konsultacji z prowadzącym laboratorium. 

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

Powstałe zaległości student zalicza w terminie ustalonym z wykładowcą.

Wymagania wstępne i dodatkowe

Obecność na zajeciach jest obowiązkowa. Nieobecności wymagają nadrobienia ćwiczeń we własnym zakresie.

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Ćwiczenia laboratoryjne: Studenci wykonują ćwiczenia laboratoryjne zgodnie z materiałami udostępnionymi przez prowadzącego. Student jest zobowiązany do przygotowania się w przedmiocie wykonywanego ćwiczenia. Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie zaprezentowania rozwiązania postawionego problemu. Zaliczenie modułu jest możliwe po zaliczeniu wszystkich zajęć laboratoryjnych.

Literatura

Obowiązkowa
  1. literatura oraz odpowiednie oprogramowanie zostanie studentom przekazane w ramach zajęć i udostępnione na platformie umożliwiającej umieszczanie materiałów dla studentów.

Badania i publikacje

Publikacje
  1. Przedmiot będzie realizowany we współpracy z  Wydziałem Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej jako zlecenie. Kurs ma charakter podstawowy dlatego nie przypisano publikacji prowadzącego.