
Basic information
- Field of study
- Social Informatics
- Major
- -
- Organisational unit
- Faculty of Humanities
- Study level
- First-cycle studies
- Form of study
- Full-time studies
- Profile
- Practical
- Didactic cycle
- 2025/2026
- Course code
- HIFSS.I4.17990.25
- Lecture languages
- Polish
- Mandatoriness
- Obligatory
- Block
- Core Modules
- Course related to scientific research
- No
|
Period
Semester 3
|
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Lectures:
14
Project classes: 14 |
Number of ECTS credits
3
|
Goals
| C1 | Zapoznanie studentów, jak w praktyce projektować interfejsy graficzne stron i aplikacji internetowych oraz związanego z nimi user experience. |
| C2 | Zrozumienie procesu projektowego i zapoznanie się z kluczowymi narzędziami oraz metodami warsztatowymi. |
| C3 | Zdobycie podstawowej wiedzy na temat relacji pomiędzy projektowaniem a biznesem |
Course's learning outcomes
| Code | Outcomes in terms of | Learning outcomes prescribed to a field of study | Methods of verification |
|---|---|---|---|
| Knowledge – Student knows and understands: | |||
| W1 | Student zna etapy procesu projektowania, techniki i narzędzia wykorzystywane na różnych etapach projektowania interfejsów. Student zna również aktualne style i wzorce projektowe, szablony interfejsu aplikacji mobilnej i jego składowych. | IFS1P_W02, IFS1P_W03 | Activity during classes, Execution of exercises, Execution of a project |
| W2 | Student zna podstawowe heurystyki dotyczące użyteczności i ergonomii. | IFS1P_W04 | Participation in a discussion, Presentation |
| Skills – Student can: | |||
| U1 | Student posiada umiejętność definiowania wymagań i założeń projektowych, doboru właściwych kolorów, kształtów i symboli w celu zaprojektowania zrozumiałego interfejsu użytkownika oraz umiejętność wizualizacji danych w sposób umożliwiający łatwą i trafną interpretację danych i wyciągnięcie wniosków | IFS1P_U01, IFS1P_U02, IFS1P_U03, IFS1P_U04, IFS1P_U05, IFS1P_U06 | Participation in a discussion |
| Social competences – Student is ready to: | |||
| K1 | Student rozumie zachowania człowieka, umiejetnie identyfikuje jego potrzeby, umie komunikować i prezentować własne pomysły i projektowane rozwiązania, umie współpracować w grupie. | IFS1P_K01, IFS1P_K02, IFS1P_K03 | Participation in a discussion |
Program content ensuring the achievement of the learning outcomes prescribed to the module
Kurs ma na celu zapoznanie studentów z etapami procesu projektowania, technikami i narzędziami wykorzystywanymi na różnych etapach projektowania interfejsów.
Student workload
| Activity form | Average amount of hours* needed to complete each activity form | |
| Lectures | 14 | |
| Project classes | 14 | |
| Preparation for classes | 10 | |
| Realization of independently performed tasks | 15 | |
| Contact hours | 5 | |
| Preparation of project, presentation, essay, report | 30 | |
| Examination or final test/colloquium | 2 | |
| Student workload |
Hours
90
|
|
| Workload involving teacher |
Hours
28
|
|
* hour means 45 minutes
Program content
| No. | Program content | Course's learning outcomes | Activities |
|---|---|---|---|
| 1. |
|
W1, W2, U1, K1 | Lectures, Project classes |
Extended information/Additional elements
Teaching methods and techniques :
Lectures, Case study, Group work, Design thinking, Workshop, Storytelling, Lecture
| Activities | Methods of verification | Credit conditions |
|---|---|---|
| Lectures | Participation in a discussion, Presentation | |
| Project classes | Activity during classes, Execution of exercises, Execution of a project |
Additional info
Wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji (AI) w procesie projektowym jest dozwolone wyłącznie pod warunkiem ich świadomego, krytycznego i każdorazowego udokumentowania w dokumentacji projektowej. AI traktowane jest jako instrument wspomagający ideację, burzę mózgów oraz eksplorację wariantów, a bezrefleksyjne poleganie na gotowych wygenerowanych wynikach.
Conditions and the manner of completing each form of classes, including the rules of making retakes, as well as the conditions for admission to the exam
Sposób zaliczenia poprawkowego jest analogiczny jak w pierwszym terminie i obejmuje obronę projektu oraz prezentację wymaganego prototypu.
Method of determining the final grade
Na ocenę składać się będzie:
- ocena z obecności studenta na zajęciach (10%)
- ocena z aktywności studenta w trakcie ćwiczeń (20%)
- ocena projektów przygotowywanych w grupach (70%)
Manner and mode of making up for the backlog caused by a student justified absence from classes
W ramach ćwiczeń dopuszczalna jest jedna nieusprawiedliwiona nieobecność. Wszystkie kolejne braki w obecności wymagają nadrobienia materiału w porozumieniu z prowadzącym oraz własnym zespołem projektowym, z którym student realizuje powierzone zadania.
Prerequisites and additional requirements
Przedmiot stanowi kontynuację i pogłębienie zagadnień realizowanych w ramach wstępu do projektowania interfejsów, metod badań jakościowych oraz metod badań ilościowych, integrując wcześniej nabyte przez studentów kompetencje badawcze z praktycznym podjeściem projektowym.
Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory
Udział w wykładach jest nieobowiązkowy, jednak wiedza pozyskana w ich trakcie jest kluczowa dla prawidłowego przygotowania projektu końcowego oraz zrozumienia teoretycznych podstaw projektowania interfejsów. Z kolei obecność na ćwiczeniach jest obowiązkowa (dozwolona są 2 nieobecności), ponieważ mają one charakter warsztatowy i polegają na zaprojektowaniu wybranego produktu interaktywnego od grupie od 2 do 4 osób. Zadania te są rozłożone na cały semestr, a ich efekty są systematycznie opracowywane, konsultowane i prezentowane na koniec semestru. Zadanie odnosi sie do zaprojektowania 2-3 ekranów strony internetowej w wersji desktop i mobile. . W ramach przedmiotu oceniane są przede wszystkim aspekty projektu związane z prawidłowym wykorzystywaniem programu Figma oraz finalny interaktywny prototyp interfejsu.
Literature
Obligatory- The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web, Jesse James Garret, ISBN: 0735712026
- Don Norman, Dizajn na codzień. Wydawnictwo Karakter 2018.
- Iga Mościchowska, Barbara Rogoś Turek, Badania jako podstawa projektowania User Experience. Warszawa, PWN, 2015.
- Don’t Make Me Think, Steve Krug, ISBN: 0321344758
- Donald Norman, Wzornictwo i emocje. Dlaczego kochamy lub nienawidzimy rzeczy powszednie?. Wydawnictwo Arkady, 2015.
- Kim Goodwin, Alan Cooper, Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services, 2009.