pl en
pl
Interfejs użytkownika w projektowaniu stron internetowych
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Informatyka Społeczna
Specjalność
-
Jednostka organizacyjna
Wydział Humanistyczny
Poziom kształcenia
Studia licencjackie I stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Praktyczny
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
HIFSS.I4.17990.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty kierunkowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Nie
Koordynator przedmiotu
Justyna Kraszewska-Kozik
Prowadzący zajęcia
Justyna Kraszewska-Kozik
Okres
Semestr 3
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Wykład: 14
Ćwiczenia projektowe: 14
Liczba punktów ECTS
3

Cele kształcenia dla przedmiotu

C1 Zapoznanie studentów, jak w praktyce projektować interfejsy graficzne stron i aplikacji internetowych oraz związanego z nimi user experience.

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 Student zna etapy procesu projektowania, techniki i narzędzia wykorzystywane na różnych etapach projektowania interfejsów. Student zna również aktualne style i wzorce projektowe, szablony interfejsu aplikacji mobilnej i jego składowych. IFS1P_W02, IFS1P_W03 Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie projektu
W2 Student zna podstawowe heurystyki dotyczące użyteczności i ergonomii. IFS1P_W04 Udział w dyskusji, Prezentacja
Umiejętności – Student potrafi:
U1 Student posiada umiejętność definiowania wymagań i założeń projektowych, doboru właściwych kolorów, kształtów i symboli w celu zaprojektowania zrozumiałego interfejsu użytkownika oraz umiejętność wizualizacji danych w sposób umożliwiający łatwą i trafną interpretację danych i wyciągnięcie wniosków IFS1P_U01, IFS1P_U02, IFS1P_U03, IFS1P_U04, IFS1P_U05, IFS1P_U06 Udział w dyskusji
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 Student rozumie zachowania człowieka, umiejetnie identyfikuje jego potrzeby, umie komunikować i prezentować własne pomysły i projektowane rozwiązania, umie współpracować w grupie. IFS1P_K01, IFS1P_K02, IFS1P_K03 Udział w dyskusji

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Kurs ma na celu zapoznanie studentów z etapami procesu projektowania, technikami i narzędziami wykorzystywanymi na różnych etapach projektowania interfejsów.

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Wykład 14
Ćwiczenia projektowe 14
Przygotowanie do zajęć 10
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 15
Dodatkowe godziny kontaktowe 5
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 30
Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe 2
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
90
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
28

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

Zapoznanie z podstawowymi pojęciami, charakterystyką i środowiskiem pracy
Proces projektowy i wybrane metody projektowo-badawcze
Architektura informacji i modele nawigacji
Układ treści i kompozycja interfejsu graficznego
Zasady projektowania formularzy internetowych
Projektowanie aplikacji złożonych z obszernych zbiorów danych (listy i tabele)
Sposoby wizualizacji danych i projektowanie dashboardów
Projektowanie stron internetowych na urządzenia mobilne (RWD)
Podstawy projektowania aplikacji mobilnych (iOS i Material Design)
Design System
Dostępność (web accessibility)
Prototypowanie i testowanie 
Interfejsy przyszłości i rozwój w branży

W1, W2, U1, K1 Wykład, Ćwiczenia projektowe

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Wykład, Design thinking, Praca grupowa

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Wykład Udział w dyskusji, Prezentacja Prezentacja z wybranego zagadnienia
Ćwiczenia projektowe Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń, Wykonanie projektu Obecność min. 50%; Pozytywna ocena z projektu.

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

Warunki nie zmieniają się niezależnie od terminu zaliczenia

Sposób obliczania oceny końcowej

Na ocenę składać się będzie:

ocena z obecności studenta na zajęciach, ocena z aktywności studenta w trakcie ćwiczeń oraz ocena projektów przygotowywanych w grupach.

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

Celem zajęć jest zastosowanie koncepcji tworzenia wartości, zarządzania doświadczeniami użytkownika i zrozumienia sposobów projektowania jakości w sektorze usług.

Wymagania wstępne i dodatkowe

Wstęp do projektowania interfejsów.

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Ćwiczenia projektowe: Studenci wykonują zadania praktyczne mające na celu uzyskanie kompetencji zakładanych przez syllabus. Ocenie podlega również sposób wykonania projektu oraz obecność.

Literatura

Obowiązkowa
  1. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web, Jesse James Garret, ISBN: 0735712026
Dodatkowa
  1. Don’t Make Me Think, Steve Krug, ISBN: 0321344758