
Basic information
- Field of study
- Designing Virtual Spaces and Games
- Major
- -
- Organisational unit
- Faculty of Computer Science
- Study level
- First-cycle studies
- Form of study
- Full-time studies
- Profile
- General academic
- Didactic cycle
- 2025/2026
- Course code
- WIPPWGS.I2.17391.25
- Lecture languages
- Polish
- Mandatoriness
- Obligatory
- Block
- Core Modules
- Course related to scientific research
- No
|
Period
Semester 2
|
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Lectures:
14
Laboratory classes: 28 |
Number of ECTS credits
4
|
Goals
| C1 | Zapoznanie studentów z podstawowymi koncepcjami i architekturą popularnych silników gier komputerowych, takich jak Unity, Unreal Engine, CryEngine i Godot. Przekazanie wiedzy z zakresu tworzenia prototypów gier 2D i 3D, obejmującej programowanie skryptowe, zarządzanie assetami, fizykę oraz interfejs użytkownika. Uświadomienie słuchaczom problemów związanych z optymalizacją wydajności oraz projektowaniem mechanik gry w środowisku edytorów wizualnych. |
Course's learning outcomes
| Code | Outcomes in terms of | Learning outcomes prescribed to a field of study | Methods of verification |
| Knowledge – Student knows and understands: | |||
| W1 | Student zna i rozumie pojęcie silnika gier | PPWG1A_W04 | Activity during classes, Execution of laboratory classes |
| W2 | Student zna dobre i słabe strony różnych silników gier. Wie, który z nich zastosować do realizacji gry o zadanym scenariuszu. | PPWG1A_W04 | Activity during classes, Execution of laboratory classes |
| Skills – Student can: | |||
| U1 | Student potrafi wykorzystać różne silniki gier do tworzenia prostych aplikacji. | PPWG1A_U07 | Activity during classes, Execution of laboratory classes |
| Social competences – Student is ready to: | |||
| K1 | Student potrafi współpracować w zespole tworzącym oprogramowanie | PPWG1A_K02 | Activity during classes, Execution of laboratory classes |
Program content ensuring the achievement of the learning outcomes prescribed to the module
Wprowadzenie: różnorodność silników gier. Przetwarzanie projektów w różnych silnikach gier. Tworzenie prostych aplikacji.
Student workload
| Activity form | Average amount of hours* needed to complete each activity form | |
| Lectures | 14 | |
| Laboratory classes | 28 | |
| Preparation for classes | 25 | |
| Realization of independently performed tasks | 25 | |
| Preparation of project, presentation, essay, report | 15 | |
| Student workload |
Hours
107
|
|
| Workload involving teacher |
Hours
42
|
|
* hour means 45 minutes
Program content
| No. | Program content | Course's learning outcomes | Activities |
| 1. |
#Wprowadzenie do silników gier |
W1, W2 | Lectures |
| 2. |
Instalacja i konfiguracja środowiska (Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot + IDE). Tworzenie własnej prostej gry w wybranym przez siebie silniku. |
U1, K1 | Laboratory classes |
Extended information/Additional elements
Teaching methods and techniques :
Lecture, Lectures, Workshop, E-learning, Group work, Discussion
| Activities | Methods of verification | Credit conditions |
|---|---|---|
| Lectures | Activity during classes, Execution of laboratory classes | |
| Lab. classes | Activity during classes, Execution of laboratory classes |
Additional info
Wykłady mogą odbywać się w sposób stacjonarny (w salach) lub w trybie zdalnym na platformie MS Teams.
Conditions and the manner of completing each form of classes, including the rules of making retakes, as well as the conditions for admission to the exam
Ocena końcowa jest równa ocenie z zaliczenia zajęć laboratoryjnych, a ta wyznaczana jest skali określonej w regulaminie AGH na podstawie sumy punktów uzyskiwanych za uczestnictwo zajęciach i prezentowane rozwiązania postawionych problemów.
Method of determining the final grade
Aby uzyskać pozytywną ocenę końcową niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z zaliczenia zajęć laboratoryjnych – ocena końcowa jest taka jak ocena z zaliczenia zajęć laboratoryjnych.
Manner and mode of making up for the backlog caused by a student justified absence from classes
Zaległości powstałe wskutek nieobecności studenta na zajęciach warsztatowych można uzupełniać poprzez realizację ćwiczeń i dodatkowych zadań po wcześniejszym uzgodnieniu z prowadzącym.
Prerequisites and additional requirements
brak
Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory
Wykład: obecność obowiązkowa, studenci uczestniczą w zajęciach poznając kolejne treści nauczania zgodnie z sylabusem przedmiotu. Studenci winni na bieżąco zadawać pytania i wyjaśniać wątpliwości. Rejestracja audiowizualna wykładu wymaga zgody prowadzącego.
Laboratoria: obecność obowiązkowa, studenci wykonują ćwiczenia warsztatowe zgodnie z materiałami udostępnionymi przez prowadzącego. Student jest zobowiązany do przygotowania się w przedmiocie wykonywanego ćwiczenia, co może zostać zweryfikowane podczas zajęć. Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie wyniku prac w postaci rozwiązania postawionego problemu.
Literature
Obligatory- Jacek Ross, Unity i C#. Praktyka programowania gier, Helion 2020
- Kumsal Obuz, Game Development with Blender and Godot. Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game, Helion 2022
- Aram Cookson, Ryan Dowling Soka, Clinton Crumpler, Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier, Helion 2017
- Sam Howels, Richard G Marcoux, Riham Mohamed F Aly Aly Toulan, Samuel Howels, Chris Goodswen, Riham Toulan, Richard Marcoux III, CRYENGINE Game Development Blueprints. Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects, Helion 2015