pl en
en
Interface Design
Course description sheet

Basic information

Field of study
Social Informatics
Major
-
Organisational unit
Faculty of Humanities
Study level
First-cycle studies
Form of study
Full-time studies
Profile
Practical
Didactic cycle
2025/2026
Course code
HIFSS.I1.07468.25
Lecture languages
Polish
Mandatoriness
Obligatory
Block
Core Modules
Course related to scientific research
Yes
Course coordinator
Katarzyna Janota, Piotr Dziadowicz
Lecturer
Katarzyna Janota, Piotr Dziadowicz
Period
Semester 1
Method of verification of the learning outcomes
Completing the classes
Activities and hours
Project classes: 30
Number of ECTS credits
3

Goals

C1 Zdobycie podstawowej wiedzy praktycznej oraz teoretycznej na temat projektowania interfejsów.
C2 Zrozumienie procesu projektowego i zapoznanie się z kluczowymi narzędziami oraz metodami warsztatowymi.
C3 Zdobycie podstawowej wiedzy na temat relacji pomiędzy projektowaniem a biznesem (biznesowa wartość projektowania).

Course's learning outcomes

Code Outcomes in terms of Learning outcomes prescribed to a field of study Methods of verification
Knowledge – Student knows and understands:
W1 Student zna podstawy projektowania, zasady użyteczności, teorię User Centered Design oraz zasady rządzące projektowaniem konkretnych produktów (strony internetowe o różnym przeznaczeniu, aplikacje webowe) IFS1P_W04, IFS1P_W06, IFS1P_W09 Test, Project
W2 Student ma wiedzę ogólną obejmującą kluczowe zagadnienia z zakresu projektowania graficznego zorientowanego na użytkownika. IFS1P_W03 Test, Project
Skills – Student can:
U1 Student posiada umiejętność doboru i wykorzystania narzędzi projektowych, projektowania low-fidelity oraz prezentowania efektów swojej pracy IFS1P_U01, IFS1P_U02, IFS1P_U07, IFS1P_K06 Test, Project
Social competences – Student is ready to:
K1 Student ma umiejętność identyfikacji osób, interesariuszy, którzy powinni zostać zaangażowani na etapie zbierania wymagań. IFS1P_U13 Activity during classes
K2 Student skutecznie współpracuje w zespole projektowym i posiada umiejętność komunikowania pomysłów IFS1P_K01, IFS1P_K02 Activity during classes

Student workload

Activity form Average amount of hours* needed to complete each activity form
Project classes 30
Preparation for classes 30
Contact hours 5
Preparation of project, presentation, essay, report 20
Examination or final test/colloquium 2
Student workload
Hours
87
Workload involving teacher
Hours
30

* hour means 45 minutes

Program content

No. Program content Course's learning outcomes Activities
1.

Głównym zadaniem wykładu i ćwiczeń projektowych jest zapoznanie osób studiujących z warsztatem, środowiskiem pracy i podstawowymi obowiązkami osoby projektującej interakcje. W tym celu omówione zostaną podstawowe pojęcia związane z działaniem i tworzeniem interfejsów w środowisku cyfrowym. Osoby uczestniczące w zajęciach poznają zarówno technologiczne, humanistyczne, jak i ekonomiczne aspekty tworzenia produktów cyfrowych. W sposób przystępny zostanie omówiona rola interfejsów w kształtowaniu relacji człowieka do technologii. Część kursu zostanie poświęcona omówieniu mechanizmów psychologicznych i kulturowych leżących u podstaw interakcji człowieka z systemami technologicznymi. Osoby studiujące zapoznane zostaną z poszczególnymi etapami procesu projektowego oraz dowiedzą się jak go zaplanować. Jednym z głównych tematów zajęć będą interfejsy graficzne i zasady leżące u podstaw ich projektowania. Wiedza ta zostanie sprawdzona podczas tworzenia koncepcji własnego interfejsu.
Obszary i zagadnienia, które pojawią się podczas kursu:
1. Projektowanie interfejsów - definicje, model interakcji.
2. Użytkownik: user experience i modele mentalne.
3. Badania użytkowników.
3. Krótka historia interfejsów cyfrowych.
4. Współczesne technologie, a projektowanie interfejsów.
5. Warsztat pracy projektanta.
6. Proces projektowy i jego etapy.
7. Strategie i metodyki projektowe.
8. Elementy psychologii i percepcji w projektowaniu.
9. Emocje i ich rola w projektowaniu UX.
10. Elementy projektowania graficznego.
11. Architektura i logika systemu.
12. Projektowanie interfejsów graficznych z wykorzystaniem design systemów.

W1, W2, U1, K1, K2 Project classes

Extended information/Additional elements

Teaching methods and techniques :

Discussion, Group work, Design thinking, E-learning, Problem Based Learning, Project Based Learning, Case study, Visual thinking (mind mapping, concept mapping, sketchnoting), Feedback, Workshop, Storytelling, Lectures

Activities Methods of verification Credit conditions
Project classes Activity during classes, Test, Project Prezentacja projektu interfejsu wraz z dokumentacją procesu projektowego.

Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory

Project classes: Studenci wykonują prace praktyczne mające na celu uzyskanie kompetencji zakładanych przez syllabus. Ocenie podlega sposób wykonania projektu oraz efekt końcowy.

Literature

Obligatory
  1. Don Norman, Dizajn na codzień. Wydawnictwo Karakter 2018.
  2. Iga Mościchowska, Barbara Rogoś Turek, Badania jako podstawa projektowania User Experience. Warszawa, PWN, 2015.
  3. Jamie Levy, Strategia UX, Helion, 2017.
Optional
  1. The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed
  2. Richard L. Gregory, Eye and Brain: The Psychology of Seeing. Princeton University Press, Fifth Edition 1997.
  3. Lindsay Ratcliffe, Marc McNeill, Agile Experience Design: A Digital Designer’s Guide to Agile, Lean and Continuous. Newriders, 2012.
  4. Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our Decisions.
  5. Aaron Walter, Designing for Emotion. A Book Apart, 2011.
  6. Donald Norman, Wzornictwo i emocje. Dlaczego kochamy lub nienawidzimy rzeczy powszednie?. Wydawnictwo Arkady, 2015.
  7. Kim Goodwin, Alan Cooper, Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services, 2009.

Scientific research and publications

Research
  1. Doświadczenie osób prowadzących pochodzi z prac w projektach B+R, współpracy oraz konsultacji przy wdrożeniach projektów komercyjnych.