
Informacje podstawowe
- Kierunek studiów
- Kulturoznawstwo
- Specjalność
- Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne
- Jednostka organizacyjna
- Wydział Humanistyczny
- Poziom kształcenia
- Studia magisterskie II stopnia
- Forma studiów
- Stacjonarne
- Profil studiów
- Ogólnoakademicki
- Cykl dydaktyczny
- 2025/2026
- Kod przedmiotu
- HKLTKWS.II1.05684.25
- Języki wykładowe
- polski
- Obligatoryjność
- Obowiązkowy
- Blok zajęciowy
- Przedmioty specjalnościowe
- Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
- Nie
|
Okres
Semestr 1
|
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia projektowe:
30
|
Liczba punktów ECTS
2
|
Cele kształcenia dla przedmiotu
| C1 | • Celem kursu jest wyrobienie u studenta umiejętności posługiwania się obrazami i znakami graficznymi w celu budowania wizualnego przekazu. |
| C2 | • Kurs ma przygotować absolwenta do pracy w branży związanej z projektowaniem graficznym. |
| C3 | • Absolwent posiada podstawową wiedzę z zakresu teorii i historii projektowania graficznego prezentowaną na prezentacjach otwierającym zajęcia. |
| C4 | • student ćwiczy umiejętności praktyczne (nabyte na równolegle prowadzonych zajęciach z Edytorów Graficznych) realizując projekty w profesjonalnych programach graficznych. |
| C5 | • Student rozwija wrażliwość estetyczną i uczy się dbałości przy wykończeniu projektu. |
| C6 | • Absolwent opanował posługiwanie się tradycyjnymi formami reklamy takimi jak plakat, logotyp, identyfikacja wizualna z uwzględnieniem ich użycia w mediach cyfrowych (np. w social mediach). |
| C7 | • Student łączy nowe technologie edycji obrazu wirtualnego (3D, VR, fotografia cyfrowa, działanie w social mediach) oraz tradycyjne sposoby np. rysunek odręczny, kolaż. |
| C8 | • Absolwent zna i stosuje zasady projektowania z uwzględnieniem badań marketingowych, wiedzy o społeczeństwie lub potrzebach grupy docelowej projektu. |
| C9 | • Absolwent ma świadomość zmian zachodzących w obecnych trendach, stylach w kulturze masowej oraz artystycznych realizacjach XX i XXI wieku. |
Efekty uczenia się dla przedmiotu
| Kod | Efekty w zakresie | Kierunkowe efekty uczenia się | Metody weryfikacji |
| Wiedzy – Student zna i rozumie: | |||
| W1 | Potrafi praktycznie wykorzystać wiedzę z zakresu kultury do samodzielnych realizacji projektowych. Posiada wiedzę dotyczącą technik graficznych stosowanych we współczesnej grafice komputerowej. | KLT2A_W22 | Projekt |
| W2 | Posiada ogólną wiedzę z zakresu projektowania graficznego | KLT2A_W18, KLT2A_W20 | Aktywność na zajęciach, Projekt |
| Umiejętności – Student potrafi: | |||
| U1 | Umie przygotować i krytycznie analizować projekty graficzne. | KLT2A_U01, KLT2A_U08 | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie projektu, Projekt |
| U2 | Posiada umiejętności pozwalające na wykorzystanie pakietów graficznych w prowadzonej działalności naukowej i badawczej. | KLT2A_U01 | Wykonanie projektu |
| U3 | Wyszukuje, analizuje, ocenia i selekcjonuje informacje na temat zasad i teorii projektowania, ze źródeł drukowanych i elektronicznych na poziomie zaawansowanym. | KLT2A_U01 | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie projektu, Projekt |
| Kompetencji społecznych – Student jest gotów do: | |||
| K1 | Posiada kompetencje niezbędne do pracy twórczej (organizacyjne, koncepcyjne, realizacyjne). | KLT2A_K03, KLT2A_K04, KLT2A_K06 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Projekt |
| K2 | Rozumie potrzebę ciągłego pogłębiania i aktualizowania wiedzy w obszarze projektowania współczesnej grafiki komputerowej. | KLT2A_K02 | Aktywność na zajęciach |
Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć
Nakład pracy studenta
| Rodzaje zajęć studenta | Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności | |
| Ćwiczenia projektowe | 30 | |
| Przygotowanie do zajęć | 10 | |
| Dodatkowe godziny kontaktowe | 1 | |
| Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania | 15 | |
| Łączny nakład pracy studenta |
Liczba godzin
56
|
|
| Liczba godzin kontaktowych |
Liczba godzin
30
|
|
* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut
Treści programowe
| Lp. | Treści programowe | Efekty uczenia się dla przedmiotu | Formy prowadzenia zajęć |
| 1. |
> Kurs będzie skupiał się na współczesnych zagadnieniach związanych z podstawami projektowania komercyjnego i artystycznego w dziedzinie grafiki użytkowej, filmowych formach reklamowych, przekazem wizualnym i jego interpretacją. |
W1, W2, U1, U2, U3, K1, K2 | Ćwiczenia projektowe |
Informacje rozszerzone
Metody i techniki kształcenia :
Dyskusja, Kształcenie zdalne, Design thinking
| Rodzaj zajęć | Metody zaliczenia | Warunki zaliczenia przedmiotu |
|---|---|---|
| Ćwiczenia projektowe | Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji, Wykonanie projektu, Projekt | Podjęcie się rozwiązania każdego zadania dodatkowego (ćwiczeń) i ukończenie zadania głównego. |
Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu
Ćwiczenia projektowe: przegląd semestralny – każdy student prezentuje przed grupą wszystkie swoje prace (prezentacja multimedialna, wydruki plansz / makiety).
Sposób obliczania oceny końcowej
Forma zaliczenia: przegląd semestralny – każdy student prezentuje przed grupą wszystkie swoje prace (prezentacja multimedialna, wydruki plansz / makiety). Na ocenę końcoworoczną składają się: – średnia ocena z wszystkich zadań projektowych (40%) – zaangażowanie, rozwój, postępy w realizacjach (50%) – sposób prezentacji projektu podczas przeglądu pracy semestralnej (10%)
Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach
Student, który opuści więcej niż 2 zajęcia w ustala z osobą prowadzącą zajęcia zakres i formę nadrobienia zaległości.
Wymagania wstępne i dodatkowe
Student rozumie podstawowe słownictwo z dziedziny projektowania (przykładowo zawarte w książce „Niewielki słownik typograficzny”, Jacek Mrowczyk, Wydawnictwo: Czysty warsztat).
Zakończony lub rozpoczęty równolegle kurs z pracy w dowolnym programie graficznym – lub ukończony dowolny inny umożliwiający docelowo swobodną pracę w programach graficznych. Student posługuje się podstawowymi programami graficznymi typu Adobe Photoshop (praca na bitmapach) oraz Adobe Illustrator (praca na wektorach) – lub ich odpowiednikami (jak Corel).
Wymagania (do zaliczenia przedmiotu):
– obecność na zajęciach (dopuszczalna jest jedna nieusprawiedliwiona nieobecność w semestrze)
– systematyczna praca poza zajęciami (sprawdzana systematycznie podczas indywidualnej korekty i przy prezentowaniu zadań)
– wykonanie wszystkich projektów i zaprezentowanie ich podczas przeglądu semestralnego. Format i ilość wydruków ustalony zostanie w toku zajęć, zależnie od indywidualnych projektów.
– projektowanie w profesjonalnych programach graficznych (np. Pakiet Adobe lub Corel)
Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa
Ćwiczenia projektowe: studenci wykonują zadania praktyczne mające na celu uzyskanie kompetencji zakładanych przez syllabus. Ocenie podlega sposób wykonania projektu oraz efekt końcowy.
Literatura
Obowiązkowa- Polecane lektury:
- 1. Graphic design solutions, Robin Landa, Wadsworth Cengage Learning
- 2. Typografia typowej książki, Chwałowski Robert, Helion
- 3. Typografia książki – podręcznik projektanta, Michael Mitchell i Susan
- Wightman, d2d
- 4. Nowa typografia, Jan Tschichold, Recto Verso
- 5. Projektowanie graficzne w XXI wieku, Fiell, Charlotte i Peter, Taschen
- 6. Historia Reklamy, Stephanie Pinkas i Marc Loiseau, Taschen
- 7. Logo. Przewodnik dla projektantów, Evamy, Michael, PWN
- 8. Ponadczasowe logo – projektowanie znaków odpornych na działanie czasu, Jack
- 9. Niewielki słownik typograficzny, Jacek Mrowczyk, Czysty warsztat
- 10. Lettera Magica, Tyczkowski, Krzysztof, Polski Drukarz Sp. z o.o.
- 11. Człowiek i jego znaki, Adrian Frutiger, d2d
- 13. Marks of Excellence, Per Mollerup, Phaidon Press
- Czasopisma:
- 2+3D, Eye, Graphis, Archive, Novum, Print, Kak, Etaphes, Typo, Communication Arts
- Strony internetowe:
- www.typeforyou.org | www.smashingmagazine.com | pdf.helion.pl/smash1/smash1.pdf, grafmag.pl | iwp.com.pl | red-dot.de/cd/de/online-exhibition/ |
- Projektowanie graficzne w Polsce, Mrowczyk, Jacek i Michał Warda, Karakter
- InDesign i tekst. Profesjonalna typografia wyd.3; Nigel French; ISBN: 978-83-7541-317-5; 2017