pl en
pl
Społeczne aspekty robotyki
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Informatyka Społeczna
Specjalność
Wszystkie
Jednostka organizacyjna
Wydział Humanistyczny
Poziom kształcenia
Studia magisterskie II stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Praktyczny
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
HIFSS.II2.07648.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty ogólne
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Tak
Koordynator przedmiotu
Anna Olszewska
Prowadzący zajęcia
Anna Olszewska
Okres
Semestr 2
Forma zaliczenia
Egzamin
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Konwersatorium: 15
Liczba punktów ECTS
2

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 Zna w zaawansowanym stopniu definicje, klasyfikacje i koncepcje teoretyczne oraz ich wzajemne relacje w analizie społecznych aspektów robotyki IFS2P_W11 Aktywność na zajęciach, Egzamin
W2 ma zaawansowaną wiedzę o człowieku, jako podmiocie budującym struktury społeczne we współczesnym, zmieniającym się pod wpływem technologii społeczeństwie (problem kohabitacji ludzi i maszyn) IFS2P_W12 Aktywność na zajęciach, Egzamin
Umiejętności – Student potrafi:
U1 potrafi poprawnie stawiać hipotezy, analizować przyczyny i przebieg obserwowanych zjawisk pozostających na styku świata społecznego i technologii aby wyjaśnić złożone zjawiska i procesy społeczne; ma umiejętność realizacji projektów oraz prezentowania ich wyników IFS2P_U12 Aktywność na zajęciach, Egzamin
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 ma pełne kompetencje pozwalające na uczestniczenie w przygotowaniu i wdrażaniu projektów społecznych i potrafi w pełni przewidywać wielokierunkowe skutki społeczne swojej działalności IFS2P_K03 Aktywność na zajęciach

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Omówienie kulturowo społecznych konsekwencji ekspansji robotyki współczesnej.

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Konwersatorium 15
Przygotowanie do zajęć 15
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 20
Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe 1
Dodatkowe godziny kontaktowe 2
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
53
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
15

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1. Społeczne aspekty robotyki: 1. roboty są następnymi samochodami: współczesne maszyny w kontekście kulturowym i ekonomicznym
2. sztuczne życie: historia idei
3. automatyka, robotyka, mechatronika: powstanie i podstawy teoretyczne dyscyplin
4. hybrydowy ekosystem: problem kohabitacji ludzi i maszyn
5. etyczne implikacje funkcjonowania inteligentnych układów autonomicznych
6. biologia czy historia: zasoby kulturowe jako wzory dla projektowania inteligentnych układów autonomicznych
7. technologiczne utopie kultury współczesnej
W1, W2, U1, K1 Konwersatorium

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Dyskusja

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Konwersatorium Aktywność na zajęciach, Egzamin

Sposób obliczania oceny końcowej

aktywny udział w zajęciach 40% kolokwium (forma ustna) 60 % Zasady i forma zaliczenia w drugim (w sesji) i trzecim (w sesji porawkowej) terminie pozstaje bez zmian.

Wymagania wstępne i dodatkowe

lektura w języku angielskim
Obecności są wymagane w ramach nieobecności student/ka musi w ramach dyżuru zaliczyć wymagane ćwiczenia i/lub literaturę.

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Konwersatorium: obecność, udział w dyskusji

Literatura

Obowiązkowa
  1. Yang, Guang-Zhong, et al. "The grand challenges of Science Robotics." Science Robotics 3.14 (2018)
  2. Mori, M. (1970). The uncanny valley. Energy, 7(4), 33-35.
  3. Šabanović, S. (2010). Robots in society, society in robots. International Journal of Social Robotics, 2(4), 439-450.
  4. Salah, A. A., Ruiz-del-Solar, J., Mericli, C., & Oudeyer, P. Y. (2012, October). Human behavior understanding for robotics. In International Workshop on Human Behavior Understanding (pp. 1-16). Springer, Berlin, Heidelberg.
  5. dodatkowe:
  6. Zhao, S. (2006). Humanoid social robots as a medium of communication. New Media & Society, 8(3), 401-419.
  7. Jezierski E. (2010), „Podstawy robotyki”, w: Mechatronika , t. 2, Algorytmy, sterowanie i  robotyka, metody komputerowe, systemy tekstroniczne, mechatronika pojazdowa, sterowniki i nap ę dy, informatyczne systemy zarz ą dzania , red. Sławomir Wiak, Łódź: Akademicka Oficyna Wydawnicza EXIT
  8. Popović, M. B. (2013). Biomechanics and robotics. Pan Stanford.
  9. Dziergwa, M., Kaczmarek, M., Kaczmarek, P., Kędzierski, J., & Wadas-Szydłowska, K. (2018). Long-term cohabitation with a social robot: a case study of the influence of human attachment patterns. International Journal of Social Robotics, 10(1), 163-176.
  10. Zawieska, K., & Duffy, B. R. (2014). The self in the machine. Pomiary Automatyka Robotyka, 18(2), 78-82.
  11. Saadatian, E., Samani, H., Fernando, N., Polydorou, D., Pang, N., & Nakatsu, R. (2013, September). Towards the definition of cultural robotics. In Culture and Computing (Culture Computing), 2013 International Conference on (pp. 167-168). IEEE.
  12. Chakraborti, T., Zhang, Y., Smith, D. E., & Kambhampati, S. (2016, May). Planning with resource conflicts in human-robot cohabitation. In Proceedings of the 2016 International Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (pp. 1069-1077). International Foundation for Autonomous Agents and Multiagent Systems.
  13. Krawczak, M. (2015). Bio-technologiczny-świat: kodowanie nowej kultury. Przegląd Kulturoznawczy, 2015(Numer 4 (26)), 385389.

Badania i publikacje

Publikacje
  1. Olszewska, A., & Gancarczyk, J. (2017, July). Touchscreen user interface design for content based image retrieval. [w:] Proceedings of the conference on Electronic Visualisation and the Arts, s. 315-316.
  2. Realizatorka i pomysłodawczyni projektu Re: SENSTER, którego celem jest przywrócenie do życia jednego z klasycznych dzieł sztuki mediów.SENSTER został stworzony pod koniec lat 60. przez Edwarda Ihnatowicza. Obecnie zajmuje się opieką kuratorską nad rzeźbą.