
Informacje podstawowe
- Kierunek studiów
- Informatyka Społeczna
- Specjalność
- Wszystkie
- Jednostka organizacyjna
- Wydział Humanistyczny
- Poziom kształcenia
- Studia magisterskie II stopnia
- Forma studiów
- Stacjonarne
- Profil studiów
- Praktyczny
- Cykl dydaktyczny
- 2025/2026
- Kod przedmiotu
- HIFSS.II4.15489.25
- Języki wykładowe
- polski
- Obligatoryjność
- Obowiązkowy
- Blok zajęciowy
- Przedmioty specjalnościowe
- Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
- Nie
|
Okres
Semestr 3
|
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia laboratoryjne:
30
|
Liczba punktów ECTS
2
|
Cele kształcenia dla przedmiotu
| C1 | Zapoznanie studentów z możliwościami i zastosowaniami zaawansowanych technologii webowych |
Efekty uczenia się dla przedmiotu
| Kod | Efekty w zakresie | Kierunkowe efekty uczenia się | Metody weryfikacji |
| Wiedzy – Student zna i rozumie: | |||
| W1 | zaawansowane technologie webowe, ich możliwości i zastosowania | IFS2P_W04 | Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Kolokwium, Projekt, Odpowiedź ustna |
| Umiejętności – Student potrafi: | |||
| U1 | tworzyć aplikacje działające na urządzeniach mobilnych i przeglądarkowych | IFS2P_U01 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Kolokwium, Projekt, Odpowiedź ustna |
| U2 | tworzyć aplikacje działające w czasie rzeczywistym po stronie serwera w wybranym narzędziu | IFS2P_U05, IFS2P_U11 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Kolokwium, Projekt, Odpowiedź ustna |
| U3 | orientuje się w charakterystyce dostępnych bibliotek i frameworków wspomagających tworzenie interaktywnych rozwiązań webowych zgodnych z wymaganiami prawnymi | IFS2P_U03, IFS2P_U04 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Kolokwium, Projekt, Odpowiedź ustna |
| Kompetencji społecznych – Student jest gotów do: | |||
| K1 | rozwiązywania problemów prawnych i technicznych związanych z dostępnością rozwiązań webowych na wielu platformach (w tym mobilnych) | IFS2P_K02, IFS2P_K05 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Kolokwium, Projekt, Odpowiedź ustna |
Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć
Nakład pracy studenta
| Rodzaje zajęć studenta | Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności | |
| Ćwiczenia laboratoryjne | 30 | |
| Przygotowanie do zajęć | 15 | |
| Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania | 15 | |
| Łączny nakład pracy studenta |
Liczba godzin
60
|
|
| Liczba godzin kontaktowych |
Liczba godzin
30
|
|
* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut
Treści programowe
| Lp. | Treści programowe | Efekty uczenia się dla przedmiotu | Formy prowadzenia zajęć |
| 1. |
HTML5, CSS3, Preprocessory kaskadowych arkuszy stylów, RWD |
W1, U1, U2, U3, K1 | Ćwiczenia laboratoryjne |
Informacje rozszerzone
Metody i techniki kształcenia :
Kształcenie mieszane (ang. blended learning), Dyskusja
| Rodzaj zajęć | Metody zaliczenia | Warunki zaliczenia przedmiotu |
|---|---|---|
| Ćwiczenia laboratoryjne | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Kolokwium, Projekt, Odpowiedź ustna | student uzyskuje zaliczenie na podstawie średniej ocen cząstkowych |
Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu
Warunkiem zaliczenia jest uzyskanie pozytywnej oceny z projektu zaliczeniowego oraz kolokwium. Sposób zaliczenia jest taki sam dla zaliczeń poprawkowych.
Sposób obliczania oceny końcowej
Ocena końcowa obliczana jest jako średnia z ocen cząstkowych uzyskiwanych w ramach poszczególnych zajęć oraz projektu zaliczeniowego
Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach
Sposób wyrównywania zaległości będzie ustalany indywidualnie.
Wymagania wstępne i dodatkowe
Znajomość podstaw technologi webowych z 1 stopnia studiów
Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa
Obecność na zajęciach jest obowiązkowa
Literatura
Obowiązkowa- Język TypeScript. Tajniki kodu. Wydanie II, Autor: Nathan Rozentals, Wydawnictwo: Helion 2017