pl en
en
Sound Design and Engineering
Course description sheet

Basic information

Field of study
Designing Virtual Spaces and Games
Major
-
Organisational unit
Faculty of Computer Science
Study level
First-cycle studies
Form of study
Full-time studies
Profile
General academic
Didactic cycle
2025/2026
Course code
WIPPWGS.I10.16873.25
Lecture languages
Polish
Mandatoriness
Obligatory
Block
Core Modules
Course related to scientific research
No
Course coordinator
Adam Rosiński
Lecturer
Adam Rosiński
Period
Semester 5
Method of verification of the learning outcomes
Exam
Activities and hours
Lectures: 14
Laboratory classes: 28
Number of ECTS credits
4

Goals

C1 Kurs ma za zadanie zaznajomić studentów z technikami realizacji dźwięku, jego przetwarzania oraz wykorzystania w projektowaniu przestrzeni wirtualnych i gier. Celem przedmiotu jest nauczenie praktycznego wykorzystania technologii cyfrowych w pracy własnej studentów dotyczącej przetwarzania dźwięku, udźwiękowiania, postprodukcji, tworzenia synchronicznych efektów dźwiękowych oraz teł do gier i przestrzeni wirtualnych.

Course's learning outcomes

Code Outcomes in terms of Learning outcomes prescribed to a field of study Methods of verification
Knowledge – Student knows and understands:
W1 Student zna i rozumie znaczenie wszystkich pojęć omawianych w ramach modułu. PPWG1A_W02 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Examination, Involvement in teamwork, Oral answer
W2 Student zna i rozumie działanie oprogramowania służącego do projektowania i realizacji warstwy dźwiękowej (oprogramowanie typu DAW). PPWG1A_W02, PPWG1A_W06 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Examination, Involvement in teamwork, Oral answer
W3 Student zna i rozumie aktualną wiedzą na temat wykorzystania różnych systemów realizacji nagraniowej na potrzeby gier, telewizji oraz postprodukcji audiowizualnej. PPWG1A_W02, PPWG1A_W06 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Examination, Involvement in teamwork, Oral answer
W4 Student zna i rozumie podstawy wykorzystania technik i sposobów pracy w studio nagraniowym. PPWG1A_W02, PPWG1A_W06 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Examination, Involvement in teamwork, Oral answer
Skills – Student can:
U1 Student potrafi wykorzystać w praktyce wszystkie pojęcia omawiane w ramach modułu. PPWG1A_U01, PPWG1A_U02 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Examination, Involvement in teamwork, Oral answer
U2 Student potrafi wykorzystać oprogramowanie typu DAW do projektowania i realizacji warstwy dźwiękowej aplikacji komputerowych. PPWG1A_U02, PPWG1A_U05 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Examination, Involvement in teamwork, Oral answer
U3 Student potrafi zastosować w swojej pracy aktualną wiedzą na temat wykorzystania różnych systemów realizacji nagraniowej na potrzeby gier, telewizji oraz postprodukcji audiowizualnej. PPWG1A_U02, PPWG1A_U03 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Examination, Involvement in teamwork, Oral answer
U4 Student potrafi w podstawowy sposób wykorzystać techniki i sposoby pracy w studio nagraniowym do osiągania celów własnych związanych tworzeniem dźwięku. PPWG1A_U01, PPWG1A_U02 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Examination, Involvement in teamwork, Oral answer
Social competences – Student is ready to:
K1 Student jest gotów do pracy w grupie użytkowników i współdzielenia z nimi dostępnych zasobów systemu komputerowego. PPWG1A_K02 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Involvement in teamwork, Oral answer
K2 Student jest gotów do pogłębiania wiedzy własnej z zakresu rozwijającej się technologii audio. PPWG1A_K01 Activity during classes, Execution of laboratory classes, Test, Involvement in teamwork, Oral answer

Program content ensuring the achievement of the learning outcomes prescribed to the module

1. Architektura komputera służącego do nagrań i realizacji dźwiękowych. 2. Systemy dźwięku: 2.0, 2.1, 5.1, 7.1, abmisonia trzeciego rzedu, VR - immersja. 3. Obsługa oprogramowania typu DAW (wtyczki, instrumenty wirtualne itp.). 4. Wykonanie projektu zespołowego. 5. Współpraca w grupie przy realizacji projektu zespołowego.

Student workload

Activity form Average amount of hours* needed to complete each activity form
Lectures 14
Laboratory classes 28
Preparation for classes 28
Examination or final test/colloquium 2
Preparation of project, presentation, essay, report 28
Realization of independently performed tasks 14
Contact hours 5
Student workload
Hours
119
Workload involving teacher
Hours
42

* hour means 45 minutes

Program content

No. Program content Course's learning outcomes Activities
1.

Architektura komputerów służących przetwarzaniu i realizowaniu dźwięku.

W1, W4, U3, K1 Lectures, Laboratory classes
2.

Techniki pracy w studio nagrań podczas pracy nad warstwą dźwiękową gier, programów TV oraz produkcji audiowizualnej.

W2, W4, U1, U2, U3, U4 Lectures, Laboratory classes
3.

Imitacja dźwięku w grach komputerowych - sposoby realizacji, pomysły oraz wykorzystanie w praktyce.

W1, W2, W4, U1, U2, U4, K1, K2 Lectures, Laboratory classes
4.

Praca w programach typu Audio Digital Workstation (DAW).

W1, W2, W3, W4, U1, U2, U3, U4, K1, K2 Lectures, Laboratory classes
5.

Wykorzystanie wtyczek zewnętrznych producentów w programach typu DAW oraz instrumentów wirtualnych (VSTI).

W1, W2, W3, U1, U2, U3, U4, K1, K2 Lectures, Laboratory classes
6.

Systemy dźwięku wielokanałowego (immersyjne) wykorzystywane w grach i do generowania przestrzeni wirtualnych.

W3, W4, U2, U3, U4, K2 Lectures, Laboratory classes
7.

Synchronizacja efektów dźwiękowych z obrazem.

W1, W2, W3, U2, U3, K1, K2 Laboratory classes
8.

Urządzenia peryferyjne w realizacjach dźwięku do gier i przestrzeni wirtualnych.

W1, W3, U1, U2, U3, K1, K2 Lectures, Laboratory classes

Extended information/Additional elements

Teaching methods and techniques :

Lecture, Demonstration, Workshop, Case study, Problem Based Learning, Group work, Discussion

Activities Methods of verification Credit conditions
Lectures Activity during classes, Examination, Oral answer Wykład, Metoda ćwiczebna (np. wykonywanie zadań przy tablicy), Demonstracja, instruktaż, Metoda warsztatowa, Metoda projektowa (Project based learning), Metoda problemowa (Problem based learning), Praca grupowa
Lab. classes Execution of laboratory classes, Test, Involvement in teamwork Ocena główna składa się z 4 ocen cząstkowych: obecności, kolokwium pisemne, zaangażowanie podczas zajęć, wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych w grupie.

Additional info

Kolokwium pisemne dotyczące podstawowych pojęć używanych podczas prowadzenia kursu "Projektowanie i inżynieria dźwięku. Zaangażowanie w pracę zespołu oraz wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych - związane jest z przygotowaniem wspólnego projektu przez studentów, dotyczącego udźwiękowania obrazu ruchomego.

Conditions and the manner of completing each form of classes, including the rules of making retakes, as well as the conditions for admission to the exam

Student ma prawo do poprawienia kolokwium pisemnego. W przypadku zaangażowania i wykonania projektu, student musi wskazać jaką część projektu wykonał. Liczba i czas terminów poprawkowych są ustalane zgodnie z Regulaminem studiów.

Method of determining the final grade

Ocena główna składa się z 4 ocen cząstkowych: obecności, kolokwium pisemne, zaangażowanie podczas zajęć, wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych w grupie.

Manner and mode of making up for the backlog caused by a student justified absence from classes

Dostępne materiały dydaktyczne w formie darmowych książek w wersji PDF z zaznaczeniem działów, które są ważne dla studenta z punktu widzenia zaliczenia przedmiotu "Projektowanie i inżynieria dźwięku".

Prerequisites and additional requirements

Obsługa podstawowych funkcji komputera osobistego oraz podstawowe zagadnienia z zakresu przetwarzania dźwięku przez komputer.

Rules of participation in given classes, indicating whether student presence at the lecture is obligatory

Aktywne uczestnictwo w zajęciach, wykonywanie projektu grupowaego, obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa.

Literature

Obligatory
  1. A. Rosiński, Wpływ melodyki i rytmiki na tworzenie wielowariantowości odbioru wrażeń słuchowych. Przetwarzanie dźwięków w strumienie percepcyjne na przykładzie wybranych dzieł muzycznych, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa 2024 - pozycja bezpłatna. s, New York 2014.
  2. A. Rosiński, Microphone Techniques in Stereo and Surround Recording, Jagiellonian University Press, Kraków 2022 - pozycja bezpłatna
  3. A. Rosiński, Wykorzystanie komputera w realizacji nagrań muzycznych, Wydawnictwo Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, Bydgoszcz 2013 - pozycja bezpłatna.
Optional
  1. S. Savage, Mixing and Mastering in the Box: The Guide to Making Great Mixes and Final Master on Your Computer, Oxford University Press, New York 2014.