pl en
pl
Interfejsy użytkownika - wydajne aplikacje internetowe
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Informatyka Społeczna
Specjalność
Wszystkie
Jednostka organizacyjna
Wydział Humanistyczny
Poziom kształcenia
Studia magisterskie II stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Praktyczny
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
HIFSS.II2.16534.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty specjalnościowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Nie
Koordynator przedmiotu
Zuzanna Stadnik
Prowadzący zajęcia
Zuzanna Stadnik
Okres
Semestr 2
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia laboratoryjne: 30
Liczba punktów ECTS
4

Cele kształcenia dla przedmiotu

C1 Celem kształcenia jest zapoznanie studentów z zaawansowanymi narzędziami UI.

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 Student zna i rozumie zasady i narzędzia stosowane w UI. IFS2P_W07, IFS2P_W09 Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Studium przypadków
Umiejętności – Student potrafi:
U1 Student potrafi przygotować projekt, w którym zasady UI są poprawnie zastosowane. IFS2P_U01, IFS2P_U03 Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Studium przypadków
U2 Student potrafii dobrze zaprojektować układ graficzny, typografię i kolorystykę projektów. IFS2P_U01, IFS2P_U03 Wykonanie projektu, Studium przypadków
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 Student jest gotów do pracy w zespole i komunikowania istotności kwestii związanych z zastosowaniem reguł UI i roli estetyki produktu. IFS2P_K02, IFS2P_K03 Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Studium przypadków

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Zaawansowane narzędzia wykorzystywane w pracy UI designera.

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Ćwiczenia laboratoryjne 30
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 20
Przygotowanie do zajęć 30
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 20
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
100
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
30

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

Podczas kursu studenci zdobędą zaawansowaną wiedzę dotyczącą projektowania graficznego interfejsów. Zajęcia będą się koncentrowały na estetyce tworzenia galerii, przycisków, ilustracji i innych elementów strony www oraz aplikacji mobilnych. Podczas zajęć studenci będą zwracali uwagę na układ graficzny, typografię i kolorystykę projektów. Studenci uczą się nie tylko tworzyć produkty estetyczne, ale przede wszystkim takie by wykorzystanie narzędzi UI sterowało uwagą użytkownika oraz naprowadzał go na podejmowanie akcji na których nam zależy.

W1, U1, U2, K1 Ćwiczenia laboratoryjne

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Praca grupowa

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Ćwiczenia laboratoryjne Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Studium przypadków Podczas zajęć studenci pracują nad swym projektem

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

Zaliczenie na wszystkich etapach odbywa się wg tego samego schematu. Student przedstawia swój projekt, w którym wykorzystuje zasady UI. 

Sposób obliczania oceny końcowej

Oceną z zajęć jest ocena projektu.

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

Student wyrównuje zaległości w porozumieniu z prowadzącym. 

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Zajęcia są obowiązkowe. 

Literatura

Obowiązkowa
  1. M. Malewicz, D Malewicz, Projektowanie interfejsów, Hype - ebook
  2. M. Malewicz, D Malewicz, UI: style projektowe - ebook