pl en
pl
Obsługa narzędzi projektowych 1
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Kulturoznawstwo
Specjalność
Nowe technologie w projektowaniu kultury
Jednostka organizacyjna
Wydział Humanistyczny
Poziom kształcenia
Studia magisterskie II stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Ogólnoakademicki
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
HKLTTIS.II1.17936.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty specjalnościowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Nie
Koordynator przedmiotu
Adam Żądło
Prowadzący zajęcia
Adam Żądło
Okres
Semestr 1
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia laboratoryjne: 30
Liczba punktów ECTS
2

Cele kształcenia dla przedmiotu

C1 Przekazanie wiedzy na temat metod tworzenia i modyfikacji grafiki wektorowej oraz bitmapowej
C2 Zapoznanie studentów z obsługą programu Adobe Photoshop i Adobe Illustrator.

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 Posiada ogólną wiedzę z zakresu projektowania graficznego. KLT2A_W01, KLT2A_W02, KLT2A_W17, KLT2A_W22 Wykonanie ćwiczeń
W2 Posiada podstawowe umiejętności pozwalające na wykorzystanie programów graficznych w prowadzonej działalności naukowej i badawczej. KLT2A_W01, KLT2A_W05, KLT2A_W07, KLT2A_W20, KLT2A_W24 Wykonanie ćwiczeń
W3 Rozumie potrzebę ciągłego pogłębiania i aktualizowania wiedzy w obszarze nowoczesnych technik informatycznych związanych z dziedziną współczesnej grafiki komputerowej. KLT2A_W01, KLT2A_W03, KLT2A_W05, KLT2A_W06, KLT2A_W23, KLT2A_W24 Wykonanie ćwiczeń
Umiejętności – Student potrafi:
U1 Umie przygotować i krytycznie analizować projekty graficzne. KLT2A_U01, KLT2A_U02, KLT2A_U19, KLT2A_U22, KLT2A_U23 Wykonanie ćwiczeń
U2 Dysponuje umiejętnościami umożliwiającymi korzystanie z najnowszych pakietów oprogramowania przeznaczonych do tworzenia grafiki wektorowej i grafiki rastrowej. KLT2A_U01, KLT2A_U02, KLT2A_U03, KLT2A_U18, KLT2A_U19, KLT2A_U22, KLT2A_U23 Wykonanie ćwiczeń
U3 Wyszukuje, analizuje, ocenia, selekcjonuje i informacje na temat zasad i teorii projektowania, ze źródeł drukowanych i elektronicznych na poziomie podstawowym. KLT2A_U01, KLT2A_U02, KLT2A_U19, KLT2A_U20, KLT2A_U21, KLT2A_U22, KLT2A_U23 Wykonanie ćwiczeń
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 W stopniu zaawansowanym potrafi efektywnie organizować własną pracę i krytycznie oceniać jej postępy. KLT2A_K01, KLT2A_K02, KLT2A_K03, KLT2A_K04, KLT2A_K05, KLT2A_K06 Wykonanie ćwiczeń
K2 Posiada kompetencje niezbędne do pracy twórczej (organizacyjne, koncepcyjne, realizacyjne). KLT2A_K01, KLT2A_K02, KLT2A_K03, KLT2A_K04, KLT2A_K05 Wykonanie ćwiczeń

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Mapy bitowe oraz grafika wektorowa: prezentacja i ćwiczenie podstawowych metod pracy z edytorami graficzymi.

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Ćwiczenia laboratoryjne 30
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 18
Przygotowanie do zajęć 5
Dodatkowe godziny kontaktowe 5
Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe 2
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
60
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
30

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

Edycja obrazów cyfrowych: Podstawowe informacje dotyczące budowy map bitowych, specyfika obrazów pikselowych, kwestie rozdzielczości map bitowych, wprowadzenie do modeli kolorów, formaty plików graficznych, zalety, wady i typowe zastosowania najpopularniejszych formatów graficznych.

W1, W3, U1, U2, U3, K2 Ćwiczenia laboratoryjne
2.

Zarządzanie bitmapami: Importowanie zdjęć za pomocą narzędzi zarządzania plikami, importowanie zdjęć za pomocą kreatorów, zagadnienia organizowania kolekcji zdjęć z wykorzystaniem funkcji zarządzania plikami, programy wspomagające zarządzanie obrazami w systemie Windows. Możliwości oznaczania i tagowania zdjęć dodatkowymi informacjami z użyciem pól Exif.

W1, W2, U2, U3, K1, K2 Ćwiczenia laboratoryjne
3.

Edycja obrazów w pakiecie Adobe Photoshop: Zagadnienia otwierania, modyfikowania i przechowywania obrazów cyfrowych, obracanie obrazów o ustalony kąt, zmiana skali widoku, ustalanie wymiarów i rozdzielczości obrazów, ustalanie rozmiarów wydruku, kadrowanie obrazów, zapisywanie obrazów, zagadnienia związane z kalibracją monitora, zarządzanie kolorami i drukowaniem obrazów.

W1, W2, U1, U2, K1 Ćwiczenia laboratoryjne
4.

Retusz obrazów: Przegląd możliwości korygowania barw, usuwanie zabarwienia przy użyciu narzędzi poziomy/krzywe, usuwanie zabarwień z wykorzystaniem balansu kolorów, ustawianie opcji narzędzia klonowanie, retuszowanie przy użyciu narzędzia łatka, zasady stosowania narzędzia pędzel punktowy, wyostrzanie obrazów i ich elementów, redukowanie szumów i wygładzanie obrazów.

W1, W2, U1, K1, K2 Ćwiczenia laboratoryjne
5.

Praca z tekstem wektorowym i bitmapowym: omówienie różnego typu czcionek, wprowadzanie tekstu i ustawianie jego właściwości, zagadnienia tworzenia tekstu trójwymiarowego. Praca z tekstem standardowym i akapitowym, formatowanie akapitów. Stosowanie efektów specjalnych do warstw tekstowych. Edycja tekstu w ramce, umieszczanie tekstu na ścieżce, konwersja tekstu do krzywych.

W1, W2, W3, U1, K1, K2 Ćwiczenia laboratoryjne
6.

Zagadnienia łączenia obrazów: Łączenie obrazów przy użyciu masek i zaznaczeń, procedura kopiowania elementów obrazu przy użyciu zaznaczeń i wklejanie ich do innego obrazu, różne tryby mieszania warstw obrazu, automatyczne wyodrębnianie obiektów, zagadnienia konstrukcji masek o zróżnicowanych krawędziach. 

W1, W2, U1, U2, K1, K2 Ćwiczenia laboratoryjne
7.

Obrazy czarno-białe i kolorowe: Zagadnienia przetwarzania obrazów czarno-białych i kolorowych, przekształcanie obrazów kolorowych w czarno-białe grafiki, całkowite lub częściowe usuwanie koloru, manipulowanie odcieniami szarości, zagadnienia korygowania obrazów czarno-białych poprzez modyfikowanie poziomów, jasności i kontrastu, wyodrębnianie obiektów z tła przy użyciu kanałów, zagadnienia kolorowania zdjęć czarno-białych, manipulowanie zdjęciami przy użyciu filtrów.

W1, U1, K1, K2 Ćwiczenia laboratoryjne
8.

Zaznaczenia, maski i filtry: Geometryczne kontury zaznaczania, kontury o nieregularnym kształcie, zmiana konturów zaznaczania, wygładzanie konturów zaznaczania, przenoszenie i kopiowanie zaznaczeń, rysowanie i edytowanie ścieżek, malowanie wzdłuż ścieżki, importowanie i eksportowanie ścieżek, maskowanie i wyodrębnianie elementów obrazu, praca w trybie szybkiej maski, automatyczne generowanie masek, tworzenie niezależnego kanału maski, tworzenie maski z obrazka, korekcja z wykorzystaniem filtrów, zwiększanie ostrości i kontrastu, rozmywanie obrazka, dodawanie szumu, filtry zniekształcające.

W1, W2, W3, U1, U2, U3, K1, K2 Ćwiczenia laboratoryjne

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Metoda zespołowa (ang. Team Based Learning), Demonstracja, instruktaż, Informacja zwrotna (ang. feedback), Studium przypadku (ang. case study), Metoda projektowa (ang. Project Based Learning), Ocenianie rówieśnicze (ang. peer assessment), Design thinking, Dyskusja

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Ćwiczenia laboratoryjne Wykonanie ćwiczeń Należy wykonać wszystkie zadania prezentowane i ćwiczone na zajęciach. Brak 1 ćwiczenia obniża ocenę o 0,5 stopnia.

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

Zaliczenie poprawkowe polega na wgraniu zaległych ćwiczeń, max. liczba niewykonanych poprawnie ćwiczeń wynosi 5. 

Sposób obliczania oceny końcowej

Ocena z zaliczenia laboratorium (obsługa edytorów graficznych) wynika z oddanych ćwiczeń (zadań projektowych) realizowanych w trakcie zajęć oraz podczas pracy własnej. Na maksymalną ocenę należy poprawnie wykonać wszystkie zadania prezentowane i ćwiczone na zajęciach. Brak/złe wykonanie 1 ćwiczenia obniża ocenę o 0,5 stopnia. 

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

Zaliczenie modułu jest możliwe po zaliczeniu wszystkich zajęć laboratoryjnych i oddaniu ćwiczeń w formie cyfrowej.

Wymagania wstępne i dodatkowe

- obecność na zajęciach (możliwość max. 1 nieusprawiedliwionej nieobecności)
- znajomość podstaw użytkowania komputerów typu PC
- znajomość podstaw obsługi systemu Windows
- elementarna znajomość podstaw matematyki ze szczególnym uwzględnieniem geometrii płaskiej i stereometrii

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Kluczowe jest oddawanie ćwiczeń - nieobecności są możliwe do odrobienia poprzez ich realizację i wgranie przed końcem semestru. 

Literatura

Obowiązkowa
  1. Praca zbiorowa Adobe Creative Team: Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik, Wydawnictwo Helion, Warszawa, 2013.
  2. Fábio Sasso: Abduzeedo. Inspirujący przewodnik po świecie grafiki, Helion, Gliwice, 2013