
Informacje podstawowe
- Kierunek studiów
- Informatyka Społeczna
- Specjalność
- Wszystkie
- Jednostka organizacyjna
- Wydział Humanistyczny
- Poziom kształcenia
- Studia magisterskie II stopnia
- Forma studiów
- Stacjonarne
- Profil studiów
- Praktyczny
- Cykl dydaktyczny
- 2025/2026
- Kod przedmiotu
- HIFSS.II2.12164.25
- Języki wykładowe
- polski
- Obligatoryjność
- Obowiązkowy
- Blok zajęciowy
- Przedmioty specjalnościowe
- Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
- Nie
|
Okres
Semestr 2
|
Forma zaliczenia
Zaliczenie
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia laboratoryjne:
15
Ćwiczenia projektowe: 15 |
Liczba punktów ECTS
3
|
Cele kształcenia dla przedmiotu
| C1 | Zapoznanie studentów z tematyką robotów programowalnych |
| C2 | Zapoznanie studentów z metodami projektowania formy i zachowania robotów |
Efekty uczenia się dla przedmiotu
| Kod | Efekty w zakresie | Kierunkowe efekty uczenia się | Metody weryfikacji |
| Wiedzy – Student zna i rozumie: | |||
| W1 | Metody projektowania formy i zachowań robotów | IFS2P_W01, IFS2P_W02 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych |
| W2 | Role i zastosowania robotów we współczesnym społeczeństwie | IFS2P_W01, IFS2P_W02 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych |
| Umiejętności – Student potrafi: | |||
| U1 | projektować i programować zachowania robotów | IFS2P_U01, IFS2P_U11 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Zaangażowanie w pracę zespołu |
| Kompetencji społecznych – Student jest gotów do: | |||
| K1 | przygotowywania i wdrażania projektów wykorzystujących programowalne roboty | IFS2P_K02 | Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Zaangażowanie w pracę zespołu |
Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć
Nakład pracy studenta
| Rodzaje zajęć studenta | Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności | |
| Ćwiczenia laboratoryjne | 15 | |
| Ćwiczenia projektowe | 15 | |
| Przygotowanie do zajęć | 15 | |
| Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania | 20 | |
| Samodzielne studiowanie tematyki zajęć | 10 | |
| Dodatkowe godziny kontaktowe | 2 | |
| Łączny nakład pracy studenta |
Liczba godzin
77
|
|
| Liczba godzin kontaktowych |
Liczba godzin
30
|
|
* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut
Treści programowe
| Lp. | Treści programowe | Efekty uczenia się dla przedmiotu | Formy prowadzenia zajęć |
| 1. |
- Współczesna robotyka i jej zastosowania - Podstawy programowania robotów: obsługa elementów elektronicznych (silniki, czujniki). Poruszanie robotem, komunikacja - Interakcje między robotami - obsługa czujników, zdalne sterowanie |
W1, W2, U1, K1 | Ćwiczenia laboratoryjne, Ćwiczenia projektowe |
Informacje rozszerzone
Metody i techniki kształcenia :
Odwrócona klasa (ang. flipped classroom), Praca grupowa
| Rodzaj zajęć | Metody zaliczenia | Warunki zaliczenia przedmiotu |
|---|---|---|
| Ćwiczenia laboratoryjne | Aktywność na zajęciach, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych, Zaangażowanie w pracę zespołu | Do uzyskania pozytywnej oceny końcowej niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z laboratorium i projektu |
| Ćwiczenia projektowe | Wykonanie projektu, Zaangażowanie w pracę zespołu | Do uzyskania pozytywnej oceny końcowej niezbędne jest uzyskanie pozytywnej oceny z laboratorium i projektu |
Dodatkowy opis
W ramach zajęć studenci pracują w 2-3 osobowych zespołach wykonując zadane ćwiczenia. Ocenie podlega aktywność na zajęciach oraz sprawozdania (w formie ustnej lub pisemnej) z realizowanych zadań. Po zakończeniu części laboratoryjnej studenci wykonują projekty
Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu
Ocena z zajęć laboratoryjnych będzie obliczana jako średnia uzyskanych ocen cząstkowych z aktywności na ćwiczeniach laboratoryjnych oraz sprawozdań. Ocena z ćwiczeń projektowych będzie obliczana na podstawie realizacji i prezentacji projektów.
Sposób obliczania oceny końcowej
Ocena końcowa jest średnią ocen uzyskanych z laboratorium i ćwiczeń projektowych.
Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach
Powstałe zaległości student może nadrobić poprzez wykonanie dodatkowych zadań/projektu w terminie ustalonym z prowadzącym.
Wymagania wstępne i dodatkowe
Podstawowa znajomość języka Python
Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa
Obecność na zajęciach jest obowiązkowa.
Literatura
Obowiązkowa- Wiesław Rychlicki: Lego Mindstorms EV3. Programowanie robotów
- Daniele Benedettelli: Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj