pl en
Projektowanie partycypacyjne i eksperymentowanie
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych
Specjalność
-
Jednostka organizacyjna
Wydział Metali Nieżelaznych
Poziom kształcenia
Studia inżynierskie I stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Ogólnoakademicki
Cykl dydaktyczny
2026/2027
Kod przedmiotu
NEDCS.Ii10.15228.26
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty kierunkowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Nie
Koordynator przedmiotu
Marcin Krzanicki
Prowadzący zajęcia
Marcin Krzanicki
Okres
Semestr 5
Forma zaliczenia
Egzamin
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia projektowe: 15
Konwersatorium: 15
Zajęcia terenowe: 15
Liczba punktów ECTS
4

Cele kształcenia dla przedmiotu

C1 Zapoznanie studentów z pojęciem projektowania partycypacyjnego i możliwościami jego praktycznej realizacji (np. living lab/design sprint).
C2 Przekazanie wiedzy z zakresu projektowania i przeprowadzania eksperymentów biznesowych.

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 czym jest projektowanie partycypacyjne i jak można je praktycznie realizować (np. design sprint/metoda living lab). EDC1A_W05 Aktywność na zajęciach
W2 pojęcie eksperymentu biznesowego i jego miejsce w projektowaniu produktów. EDC1A_W05 Aktywność na zajęciach
Umiejętności – Student potrafi:
U1 zaprojektować i przeprowadzić proces projektowy w powiązaniu z metodami projektowania partycypacyjnego (np. proces Design Sprint) EDC1A_U03, EDC1A_U07 Projekt, Egzamin
U2 wskazać możliwość przeprowadzaniu eksperymentu biznesowego, zaprojektować go i przeprowadzić EDC1A_U03, EDC1A_U07 Projekt, Egzamin
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 facylitowania procesów partycypacyjnych włączających różne grupy interesariuszy w proces projektowy. EDC1A_K01, EDC1A_K04 Projekt, Egzamin

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Konwersatorium - przekazanie wiedzy teoretycznej związanej z metodami projektowania partycypacyjnego (proces Design Sprint i living lab) oraz eksperymentu biznesowego Ćwiczenia projektowe - określenie celu i zaprojektowanie warsztatu wg metody Design Sprint Zajęcia terenowe - przeprowadzenie warsztatu Design Sprint i zaprojektowanie eksperymentu biznesowego na bazie jego wyników

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Ćwiczenia projektowe 15
Konwersatorium 15
Zajęcia terenowe 15
Dodatkowe godziny kontaktowe 5
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 45
Przygotowanie do zajęć 20
Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe 2
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
117
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
45

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

Wiadza związana z metodami projektowania partycypacyjnego (proces Design Sprint i living lab) oraz eksperymentu biznesowego

W1, W2, U1 Konwersatorium
2.

Projektowanie warsztatu Design Sprint

W1, U1 Ćwiczenia projektowe
3.

Przeprowadzenie warsztatu Design Sprint i zaprojektowanie eksperymentu biznesowego na jego podstawie

W2, U2, K1 Zajęcia terenowe

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Praca grupowa, Metoda warsztatowa (ang. workshop)

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Ćwiczenia projektowe Projekt Przedstawienie planu warsztatu Design Sprint
Konwersatorium Aktywność na zajęciach Obecność i aktywność na zajęciach
Zajęcia terenowe Egzamin Facylitacja warsztatu Design Sprint i przedstawienie projektu eksperymentu biznesowego

Dodatkowy opis

Przedmiot podejmujący tematykę projektowania „z”, a nie „dla” biznesu i użytkownika oraz miejsca i sposobów przeprowadzania eksperymentów biznesowych. 

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

Warunki dopuszczenia do egazminu:

  • Przedstawienie planu warsztatu Design Sprint

Sposób obliczania oceny końcowej

Ocena warsztatu i projektu eksperymentu biznesowego:

  • projekt i facylitacja warsztatu (60% oceny)
  • przedstawienie projektu eksperymentu (40% oceny)

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

Konsultacje i praca własna studenta/studentki

Wymagania wstępne i dodatkowe

Brak

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Konwersatorium - obecność obowiązkowa

Ćwiczenia projektowe - obecność obowiązkowa

Zajęcia terenowe - obecność obowiązkowa

Literatura

Obowiązkowa
  1. Knapp J., Zeratsky J., Kowitz B., Pięciodniowy sprint. Rozwiązywanie trudnych problemów i testowanie pomysłów, Helion, 2017.
Dodatkowa
  1. Thomke S. H., Experimentation Works. The surprising power of business experiments, Harvard Business Review Press, 2020.
  2. Thomke S. H., Experimentation Matters. Unlocking the potential of new technologies for innovation, Harvard Business Review Press, 2003.