pl en
Projektowanie dla użytkownika
Karta opisu przedmiotu

Informacje podstawowe

Kierunek studiów
Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych
Specjalność
-
Jednostka organizacyjna
Wydział Metali Nieżelaznych
Poziom kształcenia
Studia inżynierskie I stopnia
Forma studiów
Stacjonarne
Profil studiów
Ogólnoakademicki
Cykl dydaktyczny
2025/2026
Kod przedmiotu
NEDCS.Ii8.15139.25
Języki wykładowe
polski
Obligatoryjność
Obowiązkowy
Blok zajęciowy
Przedmioty kierunkowe
Przedmiot powiązany z badaniami naukowymi
Nie
Koordynator przedmiotu
Agata Anacik-Kryza
Prowadzący zajęcia
Agata Anacik-Kryza
Okres
Semestr 4
Forma zaliczenia
Egzamin
Forma prowadzenia i godziny zajęć
Ćwiczenia laboratoryjne: 15
Ćwiczenia projektowe: 15
Zajęcia terenowe: 15
Liczba punktów ECTS
4

Cele kształcenia dla przedmiotu

C1 Zapoznanie studentów z tematyką metodyk zwinnych i podejścia "waterfall".
C2 Przekazanie wiedzy z zakresu definiowania problemu projektowego w oparciu o oparciu o badania eksploracyjne.
C3 Wdrożenie studentów w metody walidacji rozwiązań zdefiniowanego problemu, priorytetyzacji działań i współpracy z zespołami wdrożeniowymi.
C4 Zapoznanie studentów ze sposobami przekazywania punktu widzenia i potrzeb użytkowników stronie biznesowej i wdrożeniowej.

Efekty uczenia się dla przedmiotu

Kod Efekty w zakresie Kierunkowe efekty uczenia się Metody weryfikacji
Wiedzy – Student zna i rozumie:
W1 czym są metodyki zwinne w pracy nad projektem i czym różnią się od podejścia „waterfall”. EDC1A_W05 Projekt, Egzamin
W2 istotę definiowania problemu i mapowania interesariuszy w procesie projektowym. EDC1A_W05 Projekt, Egzamin
Umiejętności – Student potrafi:
U1 zdefiniować problem, w oparciu o badania eksploracyjne, a następnie zaprojektować rozwiązujący go artefakt. EDC1A_U03, EDC1A_U07 Projekt, Egzamin
U2 analizować i walidować różne podejścia do rozwiązania problemu EDC1A_U03, EDC1A_U07 Egzamin
U3 priorytetyzować możliwe podejścia do rozwiązania problemu pod kątem potrzeb biznesu i użytkownika EDC1A_U03, EDC1A_U07 Projekt, Egzamin
U4 współpracować z zespołami wdrażającymi rozwiązania powstałe w wyniku procesu projektowego EDC1A_U03, EDC1A_U07 Projekt, Egzamin
Kompetencji społecznych – Student jest gotów do:
K1 przekazywania stronie biznesowej i wdrożeniowej punktu widzenia i potrzeb użytkowników. EDC1A_K01 Egzamin

Treści programowe zapewniające uzyskanie efektów uczenia się dla modułu zajęć

Ćwiczenia projektowe - praca nad wykorzystaniem wniosków z badań do definicji problemu, mapowania jego interesariuszy i priorytetyzacji dalszych działań Ćwiczenia laboratoryjne - generowanie potencjalnych rozwiązań i ustalanie ich metryk sukcesu oraz walidacja pomysłów pod kątem potrzeb biznesu i możliwości wdrożeniowych Zajęcia terenowe - walidacja potencjalnych rozwiązań (artefaktów) z grupami docelowymi. W tym prototypowanie i testy użyteczności.

Nakład pracy studenta

Rodzaje zajęć studenta Średnia liczba godzin* przeznaczonych na zrealizowane aktywności
Ćwiczenia laboratoryjne 15
Ćwiczenia projektowe 15
Zajęcia terenowe 15
Dodatkowe godziny kontaktowe 5
Przygotowanie projektu, prezentacji, pracy pisemnej, sprawozdania 45
Przygotowanie do zajęć 20
Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe 2
Łączny nakład pracy studenta
Liczba godzin
117
Liczba godzin kontaktowych
Liczba godzin
45

* godzina (lekcyjna) oznacza 45 minut

Treści programowe

Lp. Treści programowe Efekty uczenia się dla przedmiotu Formy prowadzenia zajęć
1.

1. Omówienie praktycznego wykorzystania podstawowych narzędzi procesu projektowego:
⎼ zidentyfikowanie tematu projektu (burza mózgów i inne techniki)
⎼ zidentyfi kowanie oraz charakterystyka odbiorców projektu (mapy interesariuszy, persony, mapy empatii, User Journey Map)
2. Definicja problemu projektowego (wykorzystanie wniosków z badań):
- definicji problemu (narzędzia związane z "problem framing")
- mapowania jego interesariuszy (narzędzie stakeholder mapping)
- priorytetyzacji dalszych działań (matryca priorytetyzacji)
- techniki Desgin studio, Value Proposition Canvas
3. Wprowadzenie do zarządzania projektem:
- Podstawy zarządzania projektem - metodyki Agile, Scrum, Waterfall
- Planowanie zadań, harmonogram, podział obowiązków i ról w zespole
- Rozwiązywanie problemów w zespole projektowym

W1, W2, U3, K1 Ćwiczenia projektowe
2.

Wstępna walidacja rozwiązań:
• wygenerowanie potencjalnych rozwiązań
• ustalanie metryk sukcesu potencjalnych rozwiązań
• walidacja pomysłów pod kątem potrzeb biznesu (potrzeb grup interesariuszy) - strategia biznesowa i
możliwości wdrożeniowych (m.in. technika analizy SWOT, analiza konkurencji)

U1, U2, U4, K1 Ćwiczenia laboratoryjne
3.

Prototypowanie:
⎼ wstępne prototypowanie (lo-fi) adekwatnie do rozwiązania tj. paper prototyping, storyboard, nagrana scenka
- badania z użytkownikami - testy użyteczności
⎼ podsumowanie opracowanego rozwiązania oraz przeprowadzonego procesu projektowego

U1, U2, U4, K1 Zajęcia terenowe

Informacje rozszerzone

Metody i techniki kształcenia :

Mini wykład, Praca grupowa, Metoda warsztatowa (ang. workshop), Metoda projektowa (ang. Project Based Learning)

Rodzaj zajęć Metody zaliczenia Warunki zaliczenia przedmiotu
Ćwiczenia laboratoryjne Projekt Przedstawienie definicji problemu wraz z mapą interesariuszy i dalszymi działaniami
Ćwiczenia projektowe Projekt Przedstawienie rozwiązania (rozwiązań) do dalszej walidacji wraz z metrykami sukcesu
Zajęcia terenowe Egzamin Egzamin w formie prezentacji/obrony wyników pracy projektowej (walidacja prototypu/koncepcji rozwiązania)

Dodatkowy opis

Przedmiot skupiony na połączeniu zdobytej w poprzednich semestrach wiedzy teoretycznej dotyczącej procesów projektowych i badań w proces związany z powstaniem artefaktu odpowiadającego na potrzeby użytkowników końcowych.

Warunki i sposób zaliczenia poszczególnych form zajęć, w tym zasady zaliczeń poprawkowych, a także warunki dopuszczenia do egzaminu

Warunki dopuszczenia do egazminu:

  • Przedstawienie definicji problemu (wraz z mapą interesariuszy i planem dalszych działań)
  • Przedstawienie rozwiązania (rozwiązań) do dalszej walidacji wraz z metrykami sukcesu 
  • Przygotowanie prezentacji z wynikami walidacji prototypu/koncepcji rozwiązania

Sposób obliczania oceny końcowej

Ocena przedstawionej pracy projektowej:

  • Przedstawienie definicji problemu wraz z mapą interesariuszy i dalszymi działaniami (20% oceny)
  • Przedstawienie rozwiązania (rozwiązań) do dalszej walidacji wraz z metrykami sukcesu (20% oceny)
  • prezentacja/obrona wyników pracy projektowej (walidacja prototypu/koncepcji rozwiązania) (60% oceny)

Sposób i tryb wyrównywania zaległości powstałych wskutek nieobecności studenta na zajęciach

Konsultacje i praca własna studenta/studentki

Wymagania wstępne i dodatkowe

Ocena pozytywna z zajęć "Badania w projektowaniu – metody i techniki"

Zasady udziału w poszczególnych zajęciach, ze wskazaniem, czy obecność studenta na zajęciach jest obowiązkowa

Ćwiczenia laboratoryjne - obecność obowiązkowa

Ćwiczenia projektowe - obecność obowiązkowa

Zajęcia terenowe - obecność obowiązkowa

 

Literatura

Obowiązkowa
  1. Rubin J., Chisnell D., Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests 2nd Edition, Willey, 2008.
Dodatkowa
  1. Krug S., Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems, New Riders, 2009.